小编gio*_*shc的帖子

ios 7自定义UITableViewCell的内容视图

使用ios7中的故事板,可以在故事板编辑器中的表视图单元格下显式查看内容视图(与之前版本的界面隐藏)相反.

问题是我不能再将单元格的自定义元素连接到我的自定义单元格的ib出口(子类UITableCellView),并且只能将它们连接到表格的内容视图(UIView),该视图无法自定义(即其自定义类属性为灰色)

这让我可以选择使用我觉得不方便且不太优雅的标签.

我还可以在xib中创建自定义视图,执行所有连接,然后手动将此自定义视图添加为表的内容视图,但我正在寻找通过故事板编辑器执行此操作的方法.

有没有办法在ios7的故事板编辑器中将UI元素连接到自定义单元格的内容视图?

storyboard uitableview ios7 xcode5

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Oracle VARCHAR限制作为过程输出参数

我有一个在Oracle 11g下编写的存储过程,我的一个out参数是一个字符串(即类型VARCHAR).

我使用此参数返回由分隔的数字的连接列表;.此列表可以是任何大小,我不提前知道大小.

我的问题是,它VARCHAR是否足够或是否有尺寸限制(这当然会给我带来麻烦).如果不是,我应该在这种情况下使用什么?

谢谢

java oracle stored-procedures

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如何将CCSprite图像转换为UIImage?

作为标题,我已经提到了下面的代码

CCSprite *sprite = (CCSprite *)node;
CCTexture2D *texture2d = [sprite texture];
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如何从精灵获得UIImage*p?

uiimage cocos2d-iphone ccsprite

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将一组NSObject指针存储在C数组中

我想创建一个NSObject包含几个成员变量的子类:

@interface PointMass : NSObject
{
    CGPoint mCurPosition;
    CGPoint mLastPosition;
    CGPoint mAcceleration;
}

-(id) initWithPosition:(CGPoint*) pos;


#import "PointMass.h"

@implementation PointMass

-(id) initWithPosition:(CGPoint*)pos
{
    mCurPosition = *pos;
    mLastPosition = *pos;
    mAcceleration = ccp(0,0);
    return self;
}

@end
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我想创建一个C风格的数组来在cocos2d类中保存它们:

// mNumPoint declared in interface, I've set it to 100
PointMass *pointMassList;
pointMassList = malloc(sizeof(PointMass*) * mNumPointMass);

for (int = 0; i < mNumPointMass; i++)
{
    CGPoint point = ccp(100,100);
    PointMass *p = [[PointMass alloc] initWithPosition: &point];
    pointMassList[i] = p;
} …
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c arrays objective-c

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目标c中java的并发hashmap的等价物

我有一个NSMuableDictionary并行线程访问,其中几个线程将枚举,几个线程将变异.但我们无法实现这一点

"在枚举期间不能突变收藏"

.使用NSLock,但随后锁定字典直到枚举完成将导致性能降低.在java中我们有并发的hashmap,它足够聪明,可以照顾这个场景.有没有更好的想法实现这一点iOS?.请帮助.

java concurrency concurrenthashmap nsmutabledictionary ios

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box2d圆形体粘在角落里

美好的一天,我有一个圆形的身体向某个方向滚动.我游戏中的一些平台彼此垂直构建,形成像_ |一样的90度角 (没有差距:))我的问题是,如果圆角体与角落发生碰撞,它会卡在两个平台之间.只有暗示身体被释放的冲动,但重力似乎不再影响它.

我看过有解决方案的帖子,但它们都是指方形字体.

这里有没有人对此问题有任何建议?

谢谢

iphone box2d ios

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c父级和子级进程的变量值

我正在编写用于制作父子进程的代码

int main
{
    pid_t =pid;
    pid=fork();
    int a=21;
    if(pid==0)
    {
        a=25;
        printf("%d child \n",&a);
        printf("%d child \n",a);
    }
    if(pid!=0)
    {

        printf("%d parent \n",&a);
        printf("%d parent \n",a);
    }
}
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在我的输出地址变量a由父进程和子进程打印相同.我研究过,当我们分叉一个进程时,每个子进程都会创建一个变量副本.如果这是真的那么地址必须是不同的.

如果这是假的,那么当子进程首先执行时,它将改变存储a的位置的值.但是我的父进程将值打印为21(根据其副本...)

c c++ parent-child

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SpriteKit场景/节点位于暂停场景的顶部

我正在尝试在具有透明背景的暂停场景的顶部添加场景/节点,以便活动场景视图仍然可见.

我暂停了场景,scene.view.paused = YES;但这意味着所有内容都暂停了,但更新方法.

有了Cocos2d一个可以很容易地推动现有的顶新场景但遗憾的是SpriteKit没有这种能力.

有没有办法暂停场景并在其上添加活动场景/节点?

我试过的解决方案:

使用暂停场景内容创建一个额外的视图控制器,并在需要时通过活动视图控制器显示它,但背景总是黑色,因此无法实现透明度,并且原始场景会出现一些其他问题(如果需要,我会详细说明这些问题) ).

scene ios7 sprite-kit

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