使用ios7中的故事板,可以在故事板编辑器中的表视图单元格下显式查看内容视图(与之前版本的界面隐藏)相反.
问题是我不能再将单元格的自定义元素连接到我的自定义单元格的ib出口(子类UITableCellView
),并且只能将它们连接到表格的内容视图(UIView
),该视图无法自定义(即其自定义类属性为灰色)
这让我可以选择使用我觉得不方便且不太优雅的标签.
我还可以在xib中创建自定义视图,执行所有连接,然后手动将此自定义视图添加为表的内容视图,但我正在寻找通过故事板编辑器执行此操作的方法.
有没有办法在ios7的故事板编辑器中将UI元素连接到自定义单元格的内容视图?
我有一个在Oracle 11g下编写的存储过程,我的一个out参数是一个字符串(即类型VARCHAR
).
我使用此参数返回由分隔的数字的连接列表;
.此列表可以是任何大小,我不提前知道大小.
我的问题是,它VARCHAR
是否足够或是否有尺寸限制(这当然会给我带来麻烦).如果不是,我应该在这种情况下使用什么?
谢谢
作为标题,我已经提到了下面的代码
CCSprite *sprite = (CCSprite *)node;
CCTexture2D *texture2d = [sprite texture];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何从精灵获得UIImage*p?
我想创建一个NSObject
包含几个成员变量的子类:
@interface PointMass : NSObject
{
CGPoint mCurPosition;
CGPoint mLastPosition;
CGPoint mAcceleration;
}
-(id) initWithPosition:(CGPoint*) pos;
#import "PointMass.h"
@implementation PointMass
-(id) initWithPosition:(CGPoint*)pos
{
mCurPosition = *pos;
mLastPosition = *pos;
mAcceleration = ccp(0,0);
return self;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想创建一个C风格的数组来在cocos2d类中保存它们:
// mNumPoint declared in interface, I've set it to 100
PointMass *pointMassList;
pointMassList = malloc(sizeof(PointMass*) * mNumPointMass);
for (int = 0; i < mNumPointMass; i++)
{
CGPoint point = ccp(100,100);
PointMass *p = [[PointMass alloc] initWithPosition: &point];
pointMassList[i] = p;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个NSMuableDictionary
并行线程访问,其中几个线程将枚举,几个线程将变异.但我们无法实现这一点
"在枚举期间不能突变收藏"
.使用NSLock
,但随后锁定字典直到枚举完成将导致性能降低.在java中我们有并发的hashmap,它足够聪明,可以照顾这个场景.有没有更好的想法实现这一点iOS
?.请帮助.
美好的一天,我有一个圆形的身体向某个方向滚动.我游戏中的一些平台彼此垂直构建,形成像_ |一样的90度角 (没有差距:))我的问题是,如果圆角体与角落发生碰撞,它会卡在两个平台之间.只有暗示身体被释放的冲动,但重力似乎不再影响它.
我看过有解决方案的帖子,但它们都是指方形字体.
这里有没有人对此问题有任何建议?
谢谢
我正在编写用于制作父子进程的代码
int main
{
pid_t =pid;
pid=fork();
int a=21;
if(pid==0)
{
a=25;
printf("%d child \n",&a);
printf("%d child \n",a);
}
if(pid!=0)
{
printf("%d parent \n",&a);
printf("%d parent \n",a);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的输出地址变量a由父进程和子进程打印相同.我研究过,当我们分叉一个进程时,每个子进程都会创建一个变量副本.如果这是真的那么地址必须是不同的.
如果这是假的,那么当子进程首先执行时,它将改变存储a的位置的值.但是我的父进程将值打印为21(根据其副本...)
我正在尝试在具有透明背景的暂停场景的顶部添加场景/节点,以便活动场景视图仍然可见.
我暂停了场景,scene.view.paused = YES;
但这意味着所有内容都暂停了,但更新方法.
有了Cocos2d
一个可以很容易地推动现有的顶新场景但遗憾的是SpriteKit
没有这种能力.
有没有办法暂停场景并在其上添加活动场景/节点?
我试过的解决方案:
使用暂停场景内容创建一个额外的视图控制器,并在需要时通过活动视图控制器显示它,但背景总是黑色,因此无法实现透明度,并且原始场景会出现一些其他问题(如果需要,我会详细说明这些问题) ).
c ×2
ios ×2
ios7 ×2
java ×2
arrays ×1
box2d ×1
c++ ×1
ccsprite ×1
concurrency ×1
iphone ×1
objective-c ×1
oracle ×1
parent-child ×1
scene ×1
sprite-kit ×1
storyboard ×1
uiimage ×1
uitableview ×1
xcode5 ×1