我正在开发Android应用程序类型的手指画.我正在使用OpenGL ES 2.0.基本上我有一个图像,其中每个触摸屏应对应一个圆形alpha应用,其中显示位于下方的另一个图像.我尝试了不同的技术,但速度相当慢,因为它的功能就像使用有机glTexSubImage2D一样,减慢了渲染阶段.我试图了解FBO的使用,因为它们允许屏幕外渲染.有人可以更好地解释它在屏幕外渲染的意义以及加速我的方法可以获得哪些优势?
我认为屏幕外意味着您可以更改我创建的帧缓冲区,而不是onDrawFrame?在另一个线程?