我有一个scrollview.在scrollview中,我有三个子视图,A,B,C.当我点击子视图A时,我想获得其标记值或知道我点击了哪个视图.我已经浏览了很多代码和博客,但找不到解决方案.
- (void)handleSingleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {}
- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{} //This function is not working with sub view.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试过这些方法,但没有解决我的问题.
我在iOS中使用uiscrollview时遇到内存问题.
我有一个带有巨大子视图的滚动视图(4000x600).在这个子视图中,我有其他UIImageViews作为子视图.
情况就是这样:
当我打开scrollview时,我可以看到内存和进程都在急剧增加.
我想知道解决问题的方法是:将所有视图直接添加到scrollview,而不是传递到"中间"巨大视图是否更好?
提前致谢.
我需要一些指导,所以对于我的应用程序,我正在寻找使用本地通知每天早上7点发送通知.
我遇到的问题是如何使本地通知的内容主要是主体和附加图像?因为它每天都会因用户而异.
什么是最好的方法,因为你无法编辑未来的通知.
我试图绘制一个简单的形状作为游戏界面的一部分,大多数教程使用UIBezierPath来定义CAShapeLayer的路径.但是,我注意到UIBezierPath已经有了一个现有的填充功能.
这可能是一个愚蠢的问题,但使用它和使用单独的CAShapeLayer绘制路径有什么区别?还有哪一个更好?
ios ×3
cashapelayer ×1
objective-c ×1
swift ×1
swift3 ×1
uibezierpath ×1
uikit ×1
uiscrollview ×1
uiview ×1