我确信这是在另一个问题的某个地方被问到的,但那里使用的措辞显然不够通用,很容易找到.
如何告诉我的Windows窗体应用程序有关辅助位置的信息,它可以在运行时找到它可能需要的程序集?我不是在谈论使用反射来发现插件,但已经被编译成汇编,但可能位于一个子目录,而不是依赖,而与调用程序集并排侧.
我有一个接口,定义了将实体持久保存到数据存储的能力.我无法想到它的名字.有任何想法吗?
public interface IInterfaceForDefiningADataPersistenceOperation<T>
{
void Store(T entity);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个简单的问题,我有兴趣了解您的想法:
对于存储库实现,您是否希望在存储库内引发异常并将异常处理留给调用者,或者您更喜欢在存储库内捕获异常、存储异常并返回 false/null?
我正在使用标准访问者模式迭代LINQ表达式树以生成动态SQL WHERE子句.
我的问题是,与C#不同,你不能在SQL中使用独立的布尔表达式; 你必须将它与1或0进行比较.
鉴于这个假设的lambda表达式:
h => h.Enabled || h.Enabled == false
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错误地生成此代码很容易:
WHERE Enabled OR Enabled = 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者这段代码:
WHERE (Enabled = 1) OR (Enabled = 1) = 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者当然都会产生SQL错误.我应该采用什么逻辑来解决这个问题,而我的代码开始变得非常迟钝,因为我深入研究子树以找出案例可能是什么?
编辑:上面的例子当然是多余的 - 我只是用它来说明一点.
可能会创建此方案的示例:
h => h.Enabled
h => h.Enabled == enabled
h => h.Enabled == true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,最后一个例子是糟糕的风格,但是我的代码被设计为独立于程序员的技能水平而工作,因此不满足冗余场景将是我的不良形式.
我的同事有一个问题,即他的提交会将每个文件都包含在存储库中而不仅仅是更改的文件中.文件内容完全相同,但我们的私有Github存储库中的更改集显示删除了所有先前版本的行,并添加了所有"新"版本的行,即使实际上没有任何更改.这也发生在二进制文件中,并且实际文件从第一个版本到下一个版本是相同的.
是什么导致这种情况以及如何预防?
这个问题是关于"Todos"Backbone.js示例,该示例位于:http: //documentcloud.github.com/backbone/docs/todos.html
下面的代码块位于" 应用程序 "部分,并遍历Todos集合.我的问题是addOne函数作为对Todos集合的引用传递,但该函数有一个引用this,这this与Todos集合对象调用函数时引用的函数不同.
addOne: function(todo) {
var view = new TodoView({model: todo});
this.$("#todo-list").append(view.render().el);
},
addAll: function() {
Todos.each(this.addOne);
},
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当调用者没有在实例化AppView对象的上下文中调用它时,为什么函数正确执行?
我试图在表格中调整布局时遇到一些严重问题.在Firefox中,我得到了与所有文本的奇怪的顶部/底部填充不一致.在Firefox和IE8中,我似乎无法使我的图标在其单元格中垂直居中.
见如下:
alt text http://www.graphicsdistrict.com/css-issue.png
这是我的表css:
table.maxwidth {
width: 100%;
}
table.standard th {
color: white;
font: bold 0.85em Century Gothic;
padding: 0.6em;
background-color: #424E4F;
}
table.standard td {
padding: 0.2em 0.5em;
}
table.standard tr + tr > td {
border-top: 1px dotted #ccc;
}
table.standard th + th {
border-left: 1px solid white;
}
table.standard td + td {
border-left: 1px dotted #ccc;
}
table.standard > tfoot > tr > td {
border-top: 0.18em solid #424E4F;
padding: 0.2em 0.5em; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我不是像普通的diff算法那样寻找具体的差异,我看起来更多的是生成某种数值,它表示两个文本块的差异程度,这样我就可以拿一堆不同的文本块并提取一组那些有资格彼此足够独特的文本块.有任何想法吗?
我在node.js中捕获子进程的事件时遇到问题.这个过程运行正常,并在完成后退出,所以一切都很好.Stdout也正确管道,所以我可以看到输出正常.不幸的是,我的事件处理程序都没有触发,这使得我很难在进程完成时运行我的回调.我的代码如下:
var child = child_process.spawn('node',
['processor', reportId.toString()],
{ cwd:cwd, stdio:'pipe', env:env });
child.on('data', function(data) {
console.log('Received data...');
console.log(data.toString('utf8'));
});
child.on('message', function(message) {
console.log('Received message...');
console.log(message);
});
child.on('close', function(code) {
console.log('Child process closed');
});
child.on('disconnect', function(code) {
console.log('Child process disconnected');
callback();
});
child.on('exit', function(code) {
console.log('Child exited with code ' + code);
callback();
});
child.stderr.pipe(process.stderr, { end:true });
child.stdout.pipe(process.stdout, { end:true });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我确定我做错了,但是没有任何文档似乎提供了问题可能是什么的线索.有任何想法吗?
我在Windows上运行节点0.10.8.
以下 glsl 代码出现在我的片段着色器中。结构体定义不会造成任何问题,但我尝试将其用作统一数组的类型会导致“无效操作”错误,这并不是特别有帮助。
struct InstanceData
{
vec3 rotation;
vec3 scale;
mat4 position;
};
layout (std140) uniform InstanceData instances[100];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何正确构建此代码,使其编译时不会出现错误,从而准备好填充数据?请注意,我使用的是核心配置文件版本 4.5。
编辑:这似乎与使用layout (std140). 删除该部分允许代码进行编译,但我不需要它来确保 glsl 编译器以可预测的方式打包结构数据吗?
编辑:仍然不起作用。我的整个顶点着色器代码如下所示:
#version 450
layout(location=0) in vec4 in_Position;
layout(location=1) in vec4 in_Color;
out vec4 ex_Color;
flat out int ex_Instance;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
// ------ preliminary addition of uniform block to be used soon ------
struct layout (std140) InstanceData
{
vec3 rotation;
vec3 scale;
mat4 position;
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难解决我使用.Net实现部分W3C HTML5规范的命名约定冲突.
问题是我喜欢使用标准.Net命名约定,它使用UpperCamelCasing,但W3C规范表明命名约定应该使用lowerCamelCasing.
我应该从规范偏离,以编写代码,是友好和熟悉的.NET社区,或者我应该以坚持规范尽可能地使用W3C推荐的惯例,即使这会让我的代码.notVeryPretty()?
编辑
例:
W3C定义了IDOMImplementation与成员的接口hasFeature().如果我没有一个W3C规范指导实施编写.NET代码,这些将被命名为IDomImplementation和HasFeature(),但W3C定义为上述规定的命名规则.
编辑
要以完全不同的方式提出这个问题,在使用.Net实现其规范时,偏离W3C推荐的套管约定是否有任何缺点?
我需要一个简单,轻量级的基于.Net的Web服务器引擎,它可以轻松地为数百(甚至数千)个同时请求提供服务而不会出汗.
我喜欢node.js的想法,但它只有一个.Net端口,它似乎在阻塞写入的形成方面有一些显着的限制,并且由于作者很快就将它一起鞭打而没有进一步开发.有没有人用它来做高性能的东西?
有什么替代品?我们真的需要开发自定义的东西吗?