什么是border值glTexImage2D?它可以是0或1。它是否决定此纹理是否具有边框?
border值设置在哪里?
我正在使用这些语句在运行时加载 java 程序属性。
public static void Init(String confFile) {
try {
prop.load(new FileInputStream(confFile));
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同一个类有以下读取属性的方法
public static String GetProperty(String key) {
return prop.getProperty(key);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,如果我在没有同步块的情况下同时调用 Init 和 GetProperty 会导致问题吗?
我读了这个java Properties。这里说 getProperty 方法是线程安全的。是的,我知道这一点,因为我一直在多个线程中使用它,但是现在当一个线程正在加载新属性而其他线程正在调用getProperty方法时,我认为它会导致问题
我建议拒绝最近的编辑让我怀疑我认为我在Objective-C上所知道的事情.
我的假设是UIViews是iOS的一部分,iOS是Objective-C的后代,而Objective-C没有任何视图的默认工具包.
我尝试了一些谷歌和Stack Overflow搜索,但结果似乎不值得信赖,主要是关于UIViews.维基百科似乎没有提到这一点.
Objective-C有观点吗?或者,正如我之前所假设的,这是一个常见的误解?
在Linux中,GDB不允许set new-console on使用,而是使用tty。用
set inferior-tty /dev/pts/[number of an active console],
在.gdbinit文件中(每次都需要编辑编号),它会重定向std::cout,但std::cin无法正常工作。它只是将我的输入解释为好像我正在发送bash命令并报告错误,并且我的程序继续等待输入。在那之后,我不能再在控制台中键入内容,因此我假设std::cin 已被重定向,但无法正常工作。
我尝试查找如何从应用程序本身启动终端。我只能找到这个答案,其中还提到了一个不重定向输入的错误。
有什么方法可以解决此问题,std::cin并std::cout在调试时将其正确重定向(和)到Linux终端?
背景信息:我想要做的应该很简单。>使用std :: cin之前,请在用户输入前打印a 。我在这里有简单的代码,可以打印出来>,先冲洗cout然后调用getline()。当正常运行程序时,它可以工作。但可悲的是,GDB拒绝刷新流时,没有一个换行符,所以它不打印>,忽略用户输入的第一个字符,然后做版画的>,紧接着,我的程序发送,因为错误信息残缺的输入字符串。
在Windows中,我通过使用创建.gdbinit文件来解决此问题set new-console on。这导致GDB代替自己的Windows控制台使用Windows控制台,并且按预期方式工作。
这就是问题:当MessageComposeViewController被解除时,我的textView不会成为第一个响应者,键盘也不会出现.为什么?我把[textView becomeFirstResponder]代码放进去了viewWillAppear.我能怎么做??
我们如何在小于 O(n) 的时间内反转数组(或任何其他数据结构,如链表(不是双向))的子数组(例如从第 i 个索引到第 j 个索引)?O(n) 时间消耗是微不足道的。(我想在数组上多次执行此反转,例如从头开始并反转 n 次(每次,前进一个索引,然后再次反转),所以应该有一种方法,它的摊销分析可以让我们的时间消耗小于 O(n) ,知道吗?
提前谢谢:)
要在Linux Ubuntu上检索目录的内容(递归),我使用以下RAII结构:
struct L_DirectoryReader
{
//Fields
L_PathData pathData;
DIR *dirHandle;
struct dirent *currentDirEntry;
//Method declaration happens before constructor,
//because it is used in the constructor.
void readDir()
{
errno = 0;
this->currentDirEntry = readdir(this->dirHandle);
//Error checking
if(errno != 0)
{
int errorcode = errno;
switch(errorcode)
{
default:
{
throw os3util::fileh::exc::FileIOException(
std::string("Failed to retrieve contents of dir:")
+ kNEWLINE_STR + this->pathData.relativePath.getFullPath()
+ kNEWLINE_STR + "with readdir() errorcode "
+ os3util::strfunc::intToString(errorcode)
+ std::string(".")
);
}
}
}
}
//Constructor
L_DirectoryReader(const L_PathData& pathData) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试优化我想要"足够接近"响应的查询.
我有两套:A和B.
集合A包含1,2,3,5,6,7,8集合B包含1,2,3,4
我想要做的是检查B对A的方式,它会告诉我缺少1个元素(在这种情况下为4).
除了逐个元素和比较之外,还有更清洁,更有效的方法吗?
我是这个ios开发的新手.在我的第一次旅程中,我正在尝试在ios上开发登录应用程序.关于这一点,我创建了一个带有两个标签和两个文本框和一个按钮的UI.
我有方法'登录'.
我的要求是在文本框中输入值后,如果我点击"登录"按钮然后在"登录"方法中我必须读取在文本框中输入的两个值并验证验证(硬编码)和转发成功的观点.
请举个例子.
谢谢和问候,Syed
ios ×3
c++ ×2
linux ×2
objective-c ×2
algorithm ×1
arrays ×1
border ×1
c++11 ×1
cin ×1
comparison ×1
gdb ×1
glteximage2d ×1
java ×1
linked-list ×1
nsset ×1
opendir ×1
opengl ×1
reverse ×1
terminal ×1
uitextfield ×1
uitextview ×1
views ×1