我想知道我的默认帧缓冲区的维度.我将设置视图端口读取到特定值不会影响/设置帧缓冲区的尺寸.是否有GL呼叫?
是否可以从Vulkan渲染到OpenGL?
似乎nVidia有一些东西:https: //lunarg.com/faqs/mix-opengl-vulkan-rendering/
可以为其他GPU做到吗?
SubpassInput 由片段着色器隐式寻址。我想用我自己的纹理坐标处理输入。类似于纹理(采样器,texCoord)
像在opengl中一样,我们可以执行glGetActiveAttrib和glGetActiveUniform。
如此处所述, vkQueueWaitIdle相当于vkFence.那么在哪种情况下使用其中任何一种.
如果Opengl允许创建width = height = 0的纹理,那么指定其他参数(例如内部格式,格式等)的用途是什么。其次,这种纹理的用途是什么。