小编abh*_*ale的帖子

在Vulkan中没有Surface的情况下是否可以进行屏幕外渲染?

类似于OpenGL中的无表面上下文,我们可以在Vulkan中做到。

vulkan

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如何获取/设置默认帧缓冲区的宽度和高度?

我想知道我的默认帧缓冲区的维度.我将设置视图端口读取到特定值不会影响/设置帧缓冲区的尺寸.是否有GL呼叫?

opengl framebuffer opengl-es-2.0

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如何从Vulkan渲染到OpenGL?

是否可以从Vulkan渲染到OpenGL?

似乎nVidia有一些东西:https: //lunarg.com/faqs/mix-opengl-vulkan-rendering/

可以为其他GPU做到吗?

opengl vulkan

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有没有办法在 Vulkan 中解决 subpassInput 问题?

SubpassInput 由片段着色器隐式寻址。我想用我自己的纹理坐标处理输入。类似于纹理(采样器,texCoord)

glsles vulkan

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在vkCreateShaderModule之后,是否有办法在Vulkan中获取属性和制服?

像在opengl中一样,我们可以执行glGetActiveAttrib和glGetActiveUniform。

glsl vulkan spir-v

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对于vkQueueSubmit,VkFence在什么情况下比vkQueueWaitIdle更好?

如此处所述, vkQueueWaitIdle相当于vkFence.那么在哪种情况下使用其中任何一种.

vulkan

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创建宽度和高度等于零的纹理的用途是什么?

如果Opengl允许创建width = height = 0的纹理,那么指定其他参数(例如内部格式,格式等)的用途是什么。其次,这种纹理的用途是什么。

opengl textures

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