我只是想知道标准C++是否允许GUI编程?
这有两个方面:
我一直在使用Qt作为我的UI,并且没有看到任何人只在C++中使用GUI.
PS:我只关心C++语言,我知道Java允许GUI编程!
更新:这里添加了一个新问题:如果C++没有功能,那么像Qt这样的框架如何创建GUI?
在我获得任何投票之前,我想说我是一个对C++编程有浓厚兴趣的机械人.直到今天,我已经使用VS 2010 Express和Qt Creator来满足我的需求.但现在我想在MinGw中编译Qt Creator,因为标准SDK仅用于32位.我已经尝试在MinGW维基,sourceforge,博客等上搜索明确的说明.但这种语言对我来说几乎是可以理解的.我想要一个标准C++编译器,它可以在我的Windows 7 64位笔记本电脑上编译64位和32位应用程序.最终我下载了
当我将它提取到C:/ MinGw64时.目标就像x86_64-w64-mingw32-gcc.exe,x86_64-w64-mingw32-g ++.exe.我将它们添加到PATH Env变量中并编译我的程序,但名称太长了.这里验证的步骤: 在Windows 7上开始使用OpenCV 2.4和MinGW
在正确的答案中,命令是"g ++ -I"C:\ opencv\build\include"-L"C:\ opencv\build\x86\mingw\lib"loadimg.cpp -lopencv_core243 -lopencv_highgui243 -o loadimg"但是这个不适合我.我必须输入"x86_64-w64-mingw32-g ++"进行编译.我做错了什么吗?我用它来编译32位应用程序?
对不起,如果这对你们来说是一个非常愚蠢的问题,但我对这些东西很新.谢谢你
我想确定 CPU、RAM、硬盘、GPU 等硬件信息。我的应用程序使用 C++,但构建在 Qt 上。如何获取这些信息?谢谢你。
编辑:看起来没有平台独立的方式。所以请你列出一些著名操作系统的代码,比如 Windows、OSX 和 Ubuntu?
编辑:我说的是基本信息,如处理器速度、可用 RAM 量、硬盘速度、GPU 速度和内存。
我的应用程序使用文本文件将数据存储到文件中.我正在测试通过多线程操作来读取它的最快方法.我使用了以下两种技术:
使用与NUMBER_OF_PROCESSORS环境变量一样多的流.每个流都在不同的线程上.为每个流平均分配文件中的行总数.解析文本.
只有一个流解析整个文件并将数据加载到内存中.创建线程(= NUMBER_OF_PROCESSORS - 1)以解析内存中的数据.
测试在各种文件大小100kB - 800MB上运行.文件中的数据:
100.23123 -42343.342555 ...(and so on)
4928340 -93240.2 349 ...
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数据存储在2D数组中double.
结果:两种方法在解析文件时花费大致相同的时间.
问题:我应该选择哪种方法?
方法1对硬盘不利,因为多个读取访问同时在随机位置执行.
方法2很糟糕,因为所需的内存与文件大小成正比.这可以通过将容器限制为固定大小,删除已解析的内容并从阅读器再次填充来部分克服.但这会增加处理时间.
我正在学习使用Qt进行应用程序开发,并且我非常成功地开发了我的应用程序.现在我想为我的应用程序实现撤消重做功能.该主题的文档几乎没有信息.我甚至尝试过从SDK中的两个例子中理解.但我很难理解它是如何运作的.有人可以帮我解释一下如何实现它吗?我的应用程序中有各种状态,我想提供此功能.那么解释是否可以从一般的角度来看?如果互联网上已有文章解释相同,请通知我.这将非常有帮助.谢谢.
我有一个非常基本的疑问QGridLayout。为了在QGridLayout我们提供的小部件中添加小部件QWidget *,应该将其row与 & columnno(还有其他一些参数)一起添加。现在要删除小部件,没有根据行和列号删除小部件的功能,即如下所示:
int row, column;
gridObj->remove(row, column);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为QGridLayout必须维护一种QList来存储Widgets 的引用和位置。那么为什么没有仅按位置删除小部件的功能呢?它只有 1 个 remove 函数,我们需要为其指定QWidget对象的引用。
如果这是某种限制,那么是否有解决此问题的方法?自己维护一个 QList 是一个解决方案,但它非常乏味。谢谢你
我正在读一本关于 C的书。它提到了一个对我来说没有意义的概念。我所知道的是,编译器有时会通过删除它认为不会影响表达式的变量来优化代码。因此,如果我们为变量指定 volatile,它不会从任何表达式中删除该变量。
所以这本书介绍了这样的东西:
volatile const int a = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解释只有几行,对我来说没有任何意义。有人可以解释一下为什么需要这样的变量吗?
PS:我理解volatile的概念,我不理解的是volatile const的概念。
我一直在读一本书,说通过指针算法访问数组元素比[]运算符快得多.简而言之,此代码比此代码更快.这本书没有说明原因.即使它提供了显着的速度提升,是否可以使用这种指针算法?
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
double *array = new double[1000000];
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
array[i] = 0;//slower?
}
delete[] array;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
double *array = new double[1000000];
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
*(array + i) = 0;//faster?
}
delete[] array;
return 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近我必须编译 Qt,并且说明明确提到我的应用程序应该使用与我编译 Qt 相同的编译器进行编译。现在我不明白其原因,想知道这是 Qt 特有的还是通用的 C++ 的东西?