小编Coo*_*der的帖子

图形仅使用标准C++?

我只是想知道标准C++是否允许GUI编程?

这有两个方面:

  1. 用于UI的小部件,如窗口,对话框,按钮等
  2. 图形像绘制圆形,矩形,样条曲线等

我一直在使用Qt作为我的UI,并且没有看到任何人只在C++中使用GUI.

PS:我只关心C++语言,我知道Java允许GUI编程!

更新:这里添加了一个新问题:如果C++没有功能,那么像Qt这样的框架如何创建GUI?

c++ user-interface

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如何在Windows 7 64位上设置MinGw?

在我获得任何投票之前,我想说我是一个对C++编程有浓厚兴趣的机械人.直到今天,我已经使用VS 2010 Express和Qt Creator来满足我的需求.但现在我想在MinGw中编译Qt Creator,因为标准SDK仅用于32位.我已经尝试在MinGW维基,sourceforge,博客等上搜索明确的说明.但这种语言对我来说几乎是可以理解的.我想要一个标准C++编译器,它可以在我的Windows 7 64位笔记本电脑上编译64位和32位应用程序.最终我下载了

http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains%20targetting%20Win32/Automated%20Builds/mingw-w32-bin_i686-mingw_20111219.zip/download

当我将它提取到C:/ MinGw64时.目标就像x86_64-w64-mingw32-gcc.exe,x86_64-w64-mingw32-g ++.exe.我将它们添加到PATH Env变量中并编译我的程序,但名称太长了.这里验证的步骤: 在Windows 7上开始使用OpenCV 2.4和MinGW

在正确的答案中,命令是"g ++ -I"C:\ opencv\build\include"-L"C:\ opencv\build\x86\mingw\lib"loadimg.cpp -lopencv_core243 -lopencv_highgui243 -o loadimg"但是这个不适合我.我必须输入"x86_64-w64-mingw32-g ++"进行编译.我做错了什么吗?我用它来编译32位应用程序?

对不起,如果这对你们来说是一个非常愚蠢的问题,但我对这些东西很新.谢谢你

c++ gcc

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如何让Qt中的默认UI元素更漂亮?

我正在学习使用Qt并且目前能够以标准格式开发大多数小部件的应用程序.现在我想让我的小部件更漂亮.Windows的标准版非常沉闷.我想知道widget的哪些属性通常用于改变它们的外观.例如,视频中可以观察到该标准QPushButton没有玻璃状外观.请在0:10(开始播放视频后10秒)观察按钮的感觉. 是另一个例子.上下按钮和按钮位于下方.如何在Qt中进行此类编辑?请注意,我不想复制UI,只想知道如何创建这样漂亮的小部件?对此主题的任何帮助对我都非常有帮助.谢谢.

c++ qt

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在 C++ 应用程序中检测硬件信息?

我想确定 CPU、RAM、硬盘、GPU 等硬件信息。我的应用程序使用 C++,但构建在 Qt 上。如何获取这些信息?谢谢你。

编辑:看起来没有平台独立的方式。所以请你列出一些著名操作系统的代码,比如 Windows、OSX 和 Ubuntu?

编辑:我说的是基本信息,如处理器速度、可用 RAM 量、硬盘速度、GPU 速度和内存。

c++ hardware

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从c ++中的文件多线程读取?

我的应用程序使用文本文件将数据存储到文件中.我正在测试通过多线程操作来读取它的最快方法.我使用了以下两种技术:

  1. 使用与NUMBER_OF_PROCESSORS环境变量一样多的流.每个流都在不同的线程上.为每个流平均分配文件中的行总数.解析文本.

  2. 只有一个流解析整个文件并将数据加载到内存中.创建线程(= NUM​​BER_OF_PROCESSORS - 1)以解析内存中的数据.

测试在各种文件大小100kB - 800MB上运行.文件中的数据:

100.23123 -42343.342555 ...(and so on)
4928340 -93240.2 349 ...
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

数据存储在2D数组中double.

结果:两种方法在解析文件时花费大致相同的时间.

问题:我应该选择哪种方法?

方法1对硬盘不利,因为多个读取访问同时在随机位置执行.

方法2很糟糕,因为所需的内存与文件大小成正比.这可以通过将容器限制为固定大小,删除已解析的内容并从阅读器再次填充来部分克服.但这会增加处理时间.

c++ multithreading file

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无法理解Qt中的撤消重做框架

我正在学习使用Qt进行应用程序开发,并且我非常成功地开发了我的应用程序.现在我想为我的应用程序实现撤消重做功能.该主题的文档几乎没有信息.我甚至尝试过从SDK中的两个例子中理解.但我很难理解它是如何运作的.有人可以帮我解释一下如何实现它吗?我的应用程序中有各种状态,我想提供此功能.那么解释是否可以从一般的角度来看?如果互联网上已有文章解释相同,请通知我.这将非常有帮助.谢谢.

c++ qt

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从 Qt 中的 QGridLayout 中删除小部件?

我有一个非常基本的疑问QGridLayout。为了在QGridLayout我们提供的小部件中添加小部件QWidget *,应该将其row与 & columnno(还有其他一些参数)一起添加。现在要删除小部件,没有根据行和列号删除小部件的功能,即如下所示:

int row, column;
gridObj->remove(row, column);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为QGridLayout必须维护一种QList来存储Widgets 的引用和位置。那么为什么没有仅按位置删除小部件的功能呢?它只有 1 个 remove 函数,我们需要为其指定QWidget对象的引用。

如果这是某种限制,那么是否有解决此问题的方法?自己维护一个 QList 是一个解决方案,但它非常乏味。谢谢你

c++ qt

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volatile const int 在 C 中的含义?

我正在读一关于 C的。它提到了一个对我来说没有意义的概念。我所知道的是,编译器有时会通过删除它认为不会影响表达式的变量来优化代码。因此,如果我们为变量指定 volatile,它不会从任何表达式中删除该变量。

所以这本书介绍了这样的东西:

volatile const int a = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

解释只有几行,对我来说没有任何意义。有人可以解释一下为什么需要这样的变量吗?

PS:我理解volatile的概念,我不理解的是volatile const的概念。

c

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C++指针与数组的[]运算符比较?

我一直在读一本书,说通过指针算法访问数组元素比[]运算符快得多.简而言之,代码比代码更快.这本书没有说明原因.即使它提供了显着的速度提升,是否可以使用这种指针算法?

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    // your code goes here
    double *array = new double[1000000];
    for(int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        array[i] = 0;//slower?
    }
    delete[] array;
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    // your code goes here
    double *array = new double[1000000];
    for(int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        *(array + i) = 0;//faster?
    }
    delete[] array;
    return 0; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ arrays pointers

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为什么依赖应用程序应该使用与动态库相同的编译器?

最近我必须编译 Qt,并且说明明确提到我的应用程序应该使用与我编译 Qt 相同的编译器进行编译。现在我不明白其原因,想知道这是 Qt 特有的还是通用的 C++ 的东西?

c++ qt abi linkage

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c++ ×9

qt ×4

abi ×1

arrays ×1

c ×1

file ×1

gcc ×1

hardware ×1

linkage ×1

multithreading ×1

pointers ×1

user-interface ×1