当 C 或 C++ 库附带多个标头时,它们通常位于特定文件夹中。例如,OpenCV在一个文件夹中提供了cv.h和。highgui.hopencv
包含它们的最常见方法是将此opencv文件夹添加到预编译器的搜索路径中(例如gcc -I/pathto/opencv),并简单地按源文件中的文件名包含标头(例如#include <cv.h>)
还有一种替代方案,因为包含标头的文件夹与其他文件夹(例如,在开发团队的公共路径中或开发团队的某些公共路径中)经常位于/usr/include父文件夹中。#include <opencv/cv.h>在这种情况下,如果父文件夹已在路径中,则在源文件中指定头文件夹(例如 )就足够了。
我能想到的这种替代方案的唯一问题是所有标头都位于单个文件夹中的系统的情况。然而,这种替代方案可以防止歧义(例如,如果两个库都有一个vector.h标头),使得设置另一个构建系统变得更容易,并且对于预编译器搜索头文件来说可能更有效。
鉴于这种分析,我倾向于替代方案,但我在互联网上找到的绝大多数代码都使用第一种。例如,Google 返回大约 218000 个结果"#include <cv.h>",而返回 79100 个结果"#include <opencv/cv.h>"。我是否错过了普通方法的优点或替代方法的缺点?
我正在尝试创建一个用 C++ 定义的 QML 项,它会在 QML 中的帧Camera由VideoOutput. 就像是:
Window {
Camera {
id: camera
}
MyFrameinterceptor {
id: myprocessing
source: camera.mediaObject
}
VideoOutput {
id: feedback
source: myprocessing
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据此注释,项目的mediaObject 属性Camera可用于访问Camera.
但是,当我尝试从 QML 访问 mediaObject 时,例如
Text {
text: qsTr(camera.mediaObject.objectName)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我TypeError: Cannot read property 'objectName' of undefined
尝试使用 C++ 中的camera.mediaObject 属性时,我收到类似的消息,让我认为 mediaObject 未定义、未初始化或不存在。
我是 Qt 的新手,所以我可能会错过一些非常愚蠢的东西,比如启动相机或其他什么......但我对一个MediaPlayer项目有同样的问题
如何从 C++ 访问 QML Camera 的 mediaObject?