在LibGDX中是否存在动画的动画(采用动画),当添加到舞台动画时,或者您是否必须自己实现自己的Image类并为其设置动画?
我在LibGdx Stage对象中排序Actors时遇到问题.舞台渲染后,图像按照添加顺序渲染.Stage使用Array来保存Actors.我已经尝试设置每个Actor的ZIndex,但它仍然没有排序.然后我尝试创建一个像这样的比较器对象:
public class ActorComparator implements Comparator < Actor > {
@Override
public int compare(Actor arg0, Actor arg1) {
if (arg0.getZIndex() < arg1.getZIndex()) {
return -1;
} else if (arg0.getZIndex() == arg1.getZIndex()) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
}
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然后当我想做我做的实际比较时:
Collections.sort(Stage.getActors(), new ActorComparator());
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它给我以下错误,不会编译:
The method sort(List<T>, Comparator<? super T>) in the type Collections
is not applicable for the arguments (Array<Actor>, ActorComparator)
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我不知道我做错了什么.谁可以给我解释一下这个?
我可以找到大量关于如何使用带有各种 API 和库的分块文件上传的文档,但我无法找到如何仅通过普通 PHP 使用 Dropzone.js 分块文件上传。
文档非常少。我无法在客户端 (JavaScript) 添加除 jQuery 之外的任何库或 API。
我的问题是如何仅在服务器端使用 Dropzone.js 新的分块文件上传功能与 PHP。(客户端代码被赞赏用于设置)。
这是我到目前为止尝试过的代码:客户端 .js 文件:
var myDropzone = new Dropzone("div#formDiv",
{
url: "uploadform.php",
params: function (files, xhr, chunk)
{
if (chunk)
{
return
{
dzUuid=chunk.file.upload.uuid,
dzChunkIndex=chunk.index,
dzTotalFileSize=chunk.file.size,
dzCurrentChunkSize=chunk.dataBlock.data.size,
dzTotalChunkCount=chunk.file.upload.totalChunkCount,
dzChunkByteOffset=chunk.index * this.options.chunkSize,
dzChunkSize=this.options.chunkSize,
dzFilename=chunk.file.name;
};
}
},
method: "post",
timeout: 600000,
maxFileSize: 1024,
parallelUploads: 1,
chunking: true,
forceChunking: true,
chunkSize: 1000000,
parallelChunkUploads: true,
retryChunks: true,
retryChunksLimit: 3,
chunksUploaded: function (file, done)
{
// All chunks …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您能否以类似于Ruby的方式为LUA中的函数(不在类中)设置别名?在ruby中你会做这样的事情:
alias new_name_for_method method()
def method()
new_name_for_method() # Call original method then do custom code
i = 12 # New code
end
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我问,因为我正在开发一个使用LUA脚本的程序,我需要覆盖在默认文件中声明的函数.