我的Android Studio似乎不希望在默认情况下中断任何异常.启用"Any Exception"中断会在实际的JDE库中启动.有没有办法强制它只在我的代码中的异常中断?
来自Visual Studio Universe,在此处查找默认的VS调试行为.
我看到这个本机崩溃与以下堆栈跟踪.
这仅在Android 7.0和7.1中发生.该应用程序没有添加任何新内容,该应用程序已投入生产几年,但随着更多设备更新到Nougat,此崩溃现在经常发生并且正在变得令人讨厌.
任何意见,将不胜感激.
native: pc 000000000007a6c4 /system/lib64/libc.so (tgkill+8)
native: pc 0000000000077920 /system/lib64/libc.so (pthread_kill+64)
native: pc 000000000002538c /system/lib64/libc.so (raise+24)
native: pc 000000000001d24c /system/lib64/libc.so (abort+52)
native: pc 000000000001225c /system/lib64/libcutils.so (__android_log_assert+224)
native: pc 00000000000610e0 /system/lib64/libhwui.so
native: pc 000000000003908c /system/lib64/libhwui.so
native: pc 000000000003609c /system/lib64/libhwui.so
native: pc 000000000003b4fc /system/lib64/libhwui.so
native: pc 000000000003c520 /system/lib64/libhwui.so
native: pc 000000000003e694 /system/lib64/libhwui.so (_ZN7android10uirenderer12renderthread12RenderThread10threadLoopEv+152)
native: pc 00000000000127f0 /system/lib64/libutils.so (_ZN7android6Thread11_threadLoopEPv+336)
native: pc 00000000000a50b0 /system/lib64/libandroid_runtime.so (_ZN7android14AndroidRuntime15javaThreadShellEPv+116)
native: pc 00000000000770f4 /system/lib64/libc.so (_ZL15__pthread_startPv+204)
native: pc 000000000001e7d0 /system/lib64/libc.so (__start_thread+16)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新7月18日:
仍然无法找到这个的根,所以我决定购买一个出现次数最多且价格合理的设备,结果是三星Galaxy J3 2017版本与Android 7.0.但不幸的是仍然无法重现崩溃. …
我看到很多帖子提到 Microsoft.Extensions.Logging 和 NLog 的使用。
我想更好地了解 Microsoft.Extensions.Logging 的用途?
特别是为什么需要它或者将它与 NLog 一起使用有什么好处?
一切都很好,直到最近我注意到调试变得非常缓慢.我不记得任何会引起这种情况的剧烈变化.
UI导航有明显的滞后,网络操作需要永远.如果我重新启动手机并重新启动Android Studio/ADB,这可以解决一些问题.
在正常模式下运行时,App表现良好.
我在Android 4.4.2上使用Dalvik运行时.我还没有用过ART.
关于如何解决这个问题的任何建议?
我想知道你是否有一个只有静态方法的类,当你调用第一个静态方法时,是否会在某个地方创建一个类的实际实例?
这在内存管理方面有点令人困惑,因为您从未实际调用构造函数或显式创建方法的实例.
如果确实创建了一个实例,我想更好地了解这个实例的存在位置和持续时间.
如何处理未明确抛出的方法或代码的错误?
将其包装为do/catch块会导致编译器警告:
"'catch' block is unreachable because no errors are thrown in 'do' block"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自C#/ JAVA背景,至少可以说这是一个奇怪的事.作为开发人员,我应该能够在do/catch块中保护和包装任何代码块.仅仅因为方法未明确标记为"throw"并不意味着不会发生错误.
我通过Google的In App Billing购买了托管产品.
订单即将到来但我看到订单状态可在Wallet Merchant Center收取费用.
奇怪的是,订单状态是可收费的,但交付状态表示交付.
Chargeable意味着什么?
做了一些Java后,我爱上了IntelliJ的一些功能.特别是 SHIT + SHIFT 快捷键,可以跳转到任何其他文件.
这是一个巨大的节省时间.现在我回到VS中,当我编辑代码时,我真的很想念这个功能.有没有办法在Visual Studio中重现这个?也许是某种插件?
我在app app中使用Android进行应用内购买.
在极少数情况下,我的一些用户报告错误:"从服务器检索信息时出错.[RPC:S-7:AEC-0]"
这种情况发生在prod而非测试中.而且我无法在本地重现这个以进行调试.
这个错误意味着什么以及如何解决它?
好奇,如果gradle构建性能与CPU核心成比例.
考虑通过Android Studio进行gradle包装器构建的单个更高时钟与双Xeon工作站升级
想知道我是否值得考虑我是不是受到磁盘IO的瓶颈?