我遇到了以下代码段
if( 0 != ( x ^ 0x1 ) )
encode( x, m );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么x ^ 0x1
意思?这是一些标准技术吗?
以下代码中的模数是做什么的?
from math import *
3.14 % 2 * pi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们如何计算浮点数的模数?
我在CodeProject中浏览了一些代码,并遇到了以下C++转换代码.
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
u.in = input;
return u.out;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么演员以上述方式实施.为什么我们不能只做一个手动演员.有人可以举例说明正常演员何时不能奏效?
我最近遇到了这个辉煌的cpp2015演讲CppCon 2015:Chandler Carruth"调优C++:基准测试,CPU和编译器!哦,我的!"
提到的阻止编译器优化代码的技术之一是使用以下函数.
static void escape(void *p) {
asm volatile("" : : "g"(p) : "memory");
}
static void clobber() {
asm volatile("" : : : "memory");
}
void benchmark()
{
vector<int> v;
v.reserve(1);
escape(v.data());
v.push_back(10);
clobber()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图理解这一点.问题如下.
1)越过clobber逃脱的好处是什么?
2)从上面的例子看起来,clobber()可以防止先前的语句(push_back)被优化.如果是这样的话,为什么下面的代码片段不正确?
void benchmark()
{
vector<int> v;
v.reserve(1);
v.push_back(10);
clobber()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这不够混乱,那么愚蠢(FB的线程化lib)就会有一个更奇怪的实现
相关片段:
template <class T>
void doNotOptimizeAway(T&& datum) {
asm volatile("" : "+r" (datum));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的理解是上面的片段通知编译器程序集块将写入数据.但是如果编译器发现没有这个数据的消费者,它仍然可以优化生成数据的实体吗?
我认为这不是常识,任何帮助表示赞赏!
我有共享对象A.so,它静态链接到libssl.a和另一个共享对象B.so,它也静态链接libssl.a.
A.so和B.so在GLOBAL范围内有来自libssl.a的符号.我通过readelf -s A.so检查了这个
我有一个可执行的a.out加载A.so和B.so. 当a.out终止时,我在A.so中的libssl.a中的一个符号中得到双重自由错误.
即使libssl.a静态链接到每个共享对象,由于它们全局公开,因此可能共享相同的符号而不是选择它的本地副本.
这是什么解决方法?如何在这里制作符号?
请帮忙
我正在探索/基准测试用于同一系统中两个进程之间低延迟通信的各种 IPC 机制。我正在使用 RHEL 6 系统进行基准测试。
我目前正在研究通过环回的基于套接字的通信。由于它是环回设备,因此数据包甚至不会命中 NIC。相反,环回 linux 驱动程序将数据包环回到目的地。
但是查看 的结果netstat -i
,我看到为环回定义了一个 MTU。这有什么作用以及对带宽的潜在影响是什么?
Name Mtu Network Address Ipkts Ierrs Opkts Oerrs Coll
lo0 16384 localhost ::1 1738 - 1738 - -
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在阅读内存障碍:软件黑客的硬件视图,这是Paul E. McKenney的一篇非常受欢迎的文章.
本文强调的一点是,像Alpha这样非常微弱有序的处理器可以重新排序依赖负载,这似乎是分区缓存的副作用
论文摘录:
1 struct el *insert(long key, long data)
2 {
3 struct el *p;
4 p = kmalloc(sizeof(*p), GPF_ATOMIC);
5 spin_lock(&mutex);
6 p->next = head.next;
7 p->key = key;
8 p->data = data;
9 smp_wmb();
10 head.next = p;
11 spin_unlock(&mutex);
12 }
13
14 struct el *search(long key)
15 {
16 struct el *p;
17 p = head.next;
18 while (p != &head) {
19 /* BUG ON ALPHA!!! */
20 if (p->key …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) synchronization locking cpu-architecture lock-free memory-barriers
来自内核文档的过度提交文章提到过度提交模式0基于启发式提交处理.它没有概述所涉及的启发式.
有人可以阐明实际的启发式是什么吗?任何与内核源相关的链接也都有效!
class A
{
protected:
int m_a;
int m_b;
};
class B: public A
{
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在B级我想m_a
私人.以下是正确的方法吗?
class B:public A
{
private:
int m_a;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会导致2份副本m_a
吗?
int main()
{
const int a = 1;
const int b = 2;
typedef decltype(a*b) multiply_type;
cout << typeid(multiply_type).name() << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序的返回值是multiply_type是int.我很惊讶.我期望类型推导产生const int,并且由于表达式产生pr值,因此结果类型将是const int.
PS:使用auto时,返回值将为int,因为它会删除const限定符.
任何想法为什么multiply_type是int而不是带有decltype的const int?
编辑:添加了一个与cv-qualifier相关的附加示例.
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
struct Details
{
int m_age;
};
int main()
{
const Details* detail = new Details();
typedef decltype((detail->m_age)) age_type;
cout << typeid(age_type).name() << endl;
int a = 1;
age_type age = a;
age = 10; // This is not possible. Read only.
cout << typeid(age).name() …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)