我想从视频元素中获取原始数据(TypedArray或其他)并使用JavaScript操作它们.
目前我创建了一个新画布,将视频绘制到画布中,然后获取图像数据.
ctx.drawImage(myVideo);
var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data;
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它工作正常,但它耗尽CPU(将视频放入画布并从画布复制回来),它会产生大量垃圾(每秒大约50 MB).还有其他更简单的解决方案吗?如果我可以将自己的缓冲区传递给getImageData(...),那将会很棒.
BTW.用WebGL绘制视频并从GPU加载它并不是更快:( http://jsperf.com/getting-raw-data-from-video
我正在将平面颜色和纹理绘制到WebGL画布中.我的颜色和纹理具有不同的alpha值,我希望它们能够正确混合.我希望有透明的背景(它们应该与HTML内容混合,这是在画布下).
在WebGL中,我使用
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.enable(gl.BLEND);
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当HTML背景为黑色时,它可以正常工作.但是当我设置JPG图案作为背景时,我绘制黑色三角形(alpha = 1)和白色三角形(alpha = 0.5),我可以看到三角形相互交叉的背景图案.这是正确的行为吗?
我了解Dijkstra的算法,Floyd-Warshall算法和Bellman-Ford算法,用于查找图中2个顶点之间的最慢路径。
但是,当所有边的成本都相同时,最便宜的路径是边数最少的路径吗?我对吗?没有理由实施Dijkstra或Floyd-Warshall,最好的算法是从源头进行广度优先搜索,直到达到目标为止?在最坏的情况下,您将必须遍历所有顶点,所以复杂度是O(V)吗?有没有更好的解决方案?我对吗?
但是,互联网上有大量文章讨论了带障碍的网格中的最短路径,并且提到了Dijkstra或A *。即使在StackOverfow上- 查找最短路径,有障碍的算法,也可以在 这里http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
那么,这些人都是愚蠢的吗?还是我很傻?为什么他们向初学者推荐像Dijkstra这样的复杂事物,他们只是想将他们的敌人移到规则网格的主角上?就像有人问如何在列表中找到最小数目一样,您建议他实施堆排序,然后从已排序数组中获取第一个元素。
我正在开发一个基于浏览器的照片编辑器 Photopea。许多 iOS 用户报告说,它在他们的 iPad(最新的 iOS,4 GB RAM)上崩溃。用户处理大型文档(大分辨率、多层),Photopea 可能需要 2 - 3 GB RAM。
在我的网站上,我使用的是URL地址,例如
http://me.example.com/index.php?p=home
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然后我决定使用
http://me.example.com/?p=home
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它全部自动工作,没有任何".htaccess"文件.但是包含"index.php"的地址仍然有效.有些网站以"旧"格式链接到我的网站.我希望人们停止使用这种"旧"格式,并在他们使用"旧"格式时将其重定向到"新"格式的URL.我想要做的就是从URL中删除"index.php",并在访问者的浏览器中更改此URL.
在我的PDF中,有一个对象
<</Filter/FlateDecode/First 721/Length 3424/N 79/Type/ObjStm>>stream
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下一行的原始数据以字节开头
eKoq... precisely [101, 75, 111, 113, 22, 229, 156, 253, 116, ...
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我的 Flate 解码器在此输入上失败。那应该如何处理呢?
我有一个包含两列整数的表.我想从中选择数据(以某种标准方式)并按规则添加新列:
例:
16 | 15 | 1
20 | 28 |-1
11 | 11 | 0
28 | 14 | 1
...
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