根据Django 是同步还是异步。Django 是同步的。但是我用以下方法测试了阻塞视图python manage.py runserver 8100:
import time
@action(detail=False, methods=['get'])
def test(self, request):
time.sleep(5)
return {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在 0 秒、1 秒时向邮递员触发了两个请求,并在 5 秒、6 秒返回。这似乎不是阻塞/同步的。我哪里错了?
DashMap像这样的代码在 Rust 中使用 a 会产生死锁吗?
// snippet_1
let a = DashMap::new();
let b = DashMap::new();
// thread1
for v in a.iter(){
xxx
}
for v in b.iter(){
xxx
}
//thread2
for v in b.iter(){
xxx
}
for v in a.iter(){
xxx
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// snippet_2
let a = DashMap::new();
let b = DashMap::new();
// thread1
for v in a.iter(){
xxx
}
for v in b.iter(){
xxx
}
//thread2
for v in b.iter(){
xxx
for v in a.iter() {
xxx
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Rust 新手。这是一段计算机股票交易的代码。该策略将在触发时买入一些股票SignalTrigger,并在 30 岁/90 岁后以不同方式卖出这些股票。代码无法编译。这是代码:
use std::cmp;
use std::cmp::Ordering;
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::BinaryHeap;
use std::convert::TryFrom;
use std::error::Error;
use std::fs::File;
use std::io;
use std::process;
#[derive(Debug)]
struct Depth {
ts: u32,
ap_vec: Vec<f64>,
bp_vec: Vec<f64>,
av_vec: Vec<u32>,
bv_vec: Vec<u32>,
}
struct Order {
ts: u32,
id: u32,
is_buy: bool,
is_mkt: bool,
vol: u32,
price: f64,
}
struct LongPosition {
vol_left: u32,
ts: u32,
}
struct Strategy {
order_id: u32,
prev_buy_ts: u32,
map_orderid_position: BTreeMap<u32, LongPosition>, // map<order_id, volume_left>
}
impl …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们可以简单地启动一个Django server1,python manage.py runserver 8080那么为什么我们需要server2像这样部署Django呢gunicorn myproject.wsgi?我在 google 上搜索了一下wsgi,它说wsginginx 和 Django 之间有连接,但令我困惑的是我们可以发出 http 请求(就像使用 postman 一样)server1并且一切正常。那么有什么区别呢?
这是代码,我认为程序会因为未捕获的异常而立即崩溃。然而,当主要任务coro2完成时,它等待了 10 秒。
import asyncio
@asyncio.coroutine
def coro1():
print("coro1 primed")
yield
raise Exception("abc")
@asyncio.coroutine
def coro2(loop):
try:
print("coro2 primed")
ts = [asyncio.Task(coro1(),loop=loop) for _ in range(2)]
res = yield from asyncio.sleep(10)
print(res)
except Exception as e:
print(e)
raise
loop= asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(coro2(loop))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这是一个严重的问题,因为在更复杂的程序中,这会使进程永远卡住,而不是因异常信息而崩溃。
except此外,我在源代码中的块中设置了断点run_until_complete,但它没有被触发。我感兴趣的是哪一段代码在 python asyncio 中处理了该异常。