如何在WPF中构建垂直制表集?选项卡将从顶部到底部堆叠,就像visual studio中显示的项目的"属性"一样.
我需要一个可以随机播放的扩展方法IEnumerable<T>.它还可以int指定返回的大小IEnumerable.更好地保持不变性IEnumerable.我目前的解决方案IList-
public static IList<T> Shuffle<T>(this IList<T> list, int size)
{
Random rnd = new Random();
var res = new T[size];
res[0] = list[0];
for (int i = 1; i < size; i++)
{
int j = rnd.Next(i);
res[i] = res[j];
res[j] = list[i];
}
return res;
}
public static IList<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{ return list.Shuffle(list.Count); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有简单的方法或任何标准的库方法来通过属性名称将Kotlin数据类对象转换为它的属性的地图/字典?可以避免反思吗?
我正在使用合并排序的实现.我正在尝试使用C++ Visual Studio 2010(msvc).但是当我使用300000个整数数组进行计时时,它显示了一个未处理的stackoverflow异常并将我带到一个名为"chkstk.asm"的只读文件.我将尺寸缩小到200000并且有效.同样的代码使用C-free 4编辑器(mingw 2.95)而没有任何问题,而大小是400000.你有任何建议让代码在Visual Studio中工作吗?
可能是mergesort中的递归导致了问题.
我用来通过C代码有很多#ifdef,#if并且#endif指令保持一些部分活动,一些部分不活动取决于一些变量是否定义.我搜索了一些可以处理它们以生成最终C代码的东西.但是预处理对于#include和也是如此#define.但我想保留它们.
那么,有什么东西可以通过一些过滤来预处理这些文件或项目吗?
每当我尝试在C#或.net中搜索类和结构之间的差异时,我最终都会对值类型或引用类型这两个内容进行概念性概述,其中变量被分配等等.但我需要一些实际的差异.我发现一些像赋值运算符的不同行为,有构造函数等.任何人都可以提供一些更实际的差异,这些差异在编码时会直接有用吗?就像使用一个但不与其他或相同操作显示不同行为的东西一样.关于这两个的一些常见错误.
另外请建议在哪里考虑使用结构而不是类.并且不应该使用结构.
编辑:我是否必须显式调用构造函数或只是声明一个struct类型变量就足够了?(我应该把它作为一个新问题?)
GNU C++ 4.3和MSVC++ 10有什么区别?我在谈论语言功能和标准合规性.
我必须使用带有整数(或枚举)键和字符串值的庞大字典.但这完全不变.无法在运行时更改.有没有办法(使用模板等)在编译时检索字典数据而不是使用现有的字典结构?
问题是关于结构.当我声明一个struct类型的变量/对象(不知道哪个更适合)或者一个数组或结构列表时,我是否必须像对象一样明确地调用构造函数,或者只是声明就像变量一样?
并行for for .net 4.0是否自动获得GPU计算的特权?或者我必须配置一些驱动程序,以便它使用GPU.
c# ×3
c++ ×2
dictionary ×2
struct ×2
visual-c++ ×2
.net ×1
.net-4.0 ×1
c ×1
class ×1
constants ×1
constructor ×1
explicit ×1
g++ ×1
gpgpu ×1
ienumerable ×1
kotlin ×1
object ×1
parallel-for ×1
recursion ×1
shuffle ×1
tabcontrol ×1
wpf ×1