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如何在 Unity 中启用 MSAA?

大家好,我在 Unity 中遇到了 MSAA 问题。如何在项目的质量设置中启用 MSAA?

c# unity-game-engine

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如何用三地址码表示二进制逻辑

在三地址码中一个分支只能有一个二元关系运算符,

例如

if x relop y goto L1, where relop is (!=,==,>,>=,<,<=)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下如何表示为三地址码格式:

j = 0
while(j < 10 || j < 20)
{
    System.out.println(i);
    j++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的解决方案,显然是不正确的:

main:
        j = 1
        sum = 0
L2:
        if j < 10 || j < 20 goto L3
        goto L4
L3:
        mt2 = sum + 1
        sum = mt2
        mt3 = j + 1
        j = mt3
        goto L2
L4:
        sum = 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

compiler-construction parsing tacit-programming

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