小编Sal*_*had的帖子

Flutter 中的所有 widget 都具有“bool this.mounted”属性吗?

祝你平安

我正在研究 Flutter 的小部件生命周期,并停在布尔变量的点上this.mounted,它确实直接存在于State类中,它只能与 a 作为子类连接StatefulWidget,而永远不会/不会与 a 连接StatelessWidget

问题是 ...

是否所有小部件实际上都包含bool this.mounted变量,正如某些人在[此接受的答案本文]中所说的那样?

我在Flutter中搜索,发现这个挂载变量只在类中,然后我进一步查找,找到了类内部State调用的函数。mount()Element

StatelessWidget与类相连StatelessElement,类从ComponentElement直接继承自该类的Element类扩展而来。

我现在真的很困惑,也许我误解了这一点,我需要对此的解释!谢谢。

lifecycle application-lifecycle flutter statefulwidget statelesswidget

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OmniSharp 需要完整安装 Mono(包括 MSBuild)

操作系统:Ubuntu 22.04.1 LTS
操作系统类型:64 位
GNOME 版本:42.4
Unity 编辑器版本:2021.3.13f1


错误

当在“设置”中禁用“omnisharp.useModernNet”时,OmniSharp 需要完整安装 Mono(包括 MSBuild)才能提供语言服务。请安装最新的 Mono 并重新启动。

我在 Ubuntu 上使用 Unity 引擎并安装 VS Code 来开发我的游戏。
每次我尝试在 VS Code 上打开我的项目时,都会弹出以下消息:

在此输入图像描述

一切都很好并且运行正常,直到我安装并运行 LXDE 以获得更好的性能。
我切换回 GNOME 并完全删除 LXDE,仍然不起作用。

我当前安装的工具和扩展是:

salah@salah-ub:~$ mono --version
Mono JIT compiler version 6.12.0.182 (tarball Tue Jun 14 22:35:00 UTC 2022)
Copyright (C) 2002-2014 Novell, Inc, Xamarin Inc and Contributors. www.mono-project.com
    TLS:           __thread
    SIGSEGV:       altstack
    Notifications: epoll …
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c# mono unity-game-engine visual-studio-code

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图像选择器“无法加载资产”

我在Flutter项目中使用Image Picker 包我 从图库中选择图像然后在小部件中 预览
Image.asset

这里的问题是,如果图像名称“example_name.png”(不带空格)图像在屏幕上可见,但如果图像名称“example name.png”(带空格)图像不可见,就像这个Screenshot

错误: Unable to load asset: /storage/emulated/0/Download/images (9).jpeg

File _image;


Image.asset(
  _image != null
      ? "${_image.path}"
      : getImage("icon.png"),
  fit: BoxFit.cover,
  width: 120,
  height: 120,
);

...

Future chooseFile() async {    
  await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery).then((image) {    
    setState(() {    
      _image = image;    
    });    
  });    
}
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dart flutter

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Flutter - iOS 调试崩溃

我正在使用VS CodeiPhone 5s上调试我的 flutter 应用程序, 但它崩溃了,我不知道如何解决这个错误:

Launching lib/main.dart on iPhone 5s in debug mode...
Running pod install...                                              40.7s
Running Xcode build...                                                  
(This is taking an unexpectedly long time.)                                     
 ??Assembling Flutter resources...                          58.7s
 ??Compiling, linking and signing...                       102.4s
Xcode build done.                                           524.6s
Configuring the default Firebase app...
*** First throw call stack:
(
        0   CoreFoundation                      0x000000011408d1bb __exceptionPreprocess + 331
        1   libobjc.A.dylib                     0x000000011362b735 objc_exception_throw + 48
        2   CoreFoundation                      0x000000011408d015 +[NSException raise:format:] + 197
        3   Runner                              0x000000010f3b125a +[FIRApp configure] …
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xcode ios flutter

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