当我将下面的行复制到Vim时,
" OmniCppComplete
let OmniCpp_NamespaceSearch = 1
let OmniCpp_GlobalScopeSearch = 1
let OmniCpp_ShowAccess = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Vim自动添加"到所有线路.如何摆脱这种情况并将其粘贴?
In Vim
66 " OmniCppComplete
67 " let OmniCpp_NamespaceSearch = 1
68 " let OmniCpp_GlobalScopeSearch = 1
69 " let OmniCpp_ShowAccess = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个文件夹llvm2.9,我在其中运行此命令.
$> ctags -R --sort=1 --c++-kinds=+p --fields=+iaS --extra=+q --language-force=C++
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也是*.html文件中的索引方法,也存在于llvm2.9/docs中.我发现了这个,因为当我按某个类的ctrl-]时,它转到了html文件.
我如何强制ctags单独使用.cpp/.h文件或忽略特定目录.
谢谢
我正在使用调用beginthreadex,endthreadex在Visual Studio C++中进行一些多线程编程.
我创建了一个子线程thread1.子线程运行在一个永不退出的函数上,因为它具有无限循环.现在,如果父线程因错误终止或成功完成,子线程是否也会退出?我的疑问是 - 即使在主程序退出后,是否存在子线程仍处于活动状态的情况?
对于linux,这种情况应该怎样?
我有一个这样的课:
//Array of Structures
class Unit
{
public:
float v;
float u;
//And similarly many other variables of float type, upto 10-12 of them.
void update()
{
v+=u;
v=v*i*t;
//And many other equations
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了一个Unit类型的对象数组.并调用它们的更新.
int NUM_UNITS = 10000;
void ProcessUpdate()
{
Unit *units = new Unit[NUM_UNITS];
for(int i = 0; i < NUM_UNITS; i++)
{
units[i].update();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了加快速度,并可能对循环进行自动调整,我将AoS转换为数组结构.
//Structure of Arrays:
class Unit
{
public:
Unit(int NUM_UNITS)
{
v = new float[NUM_UNITS];
}
float *v;
float *u; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我声明一个基类时,我应该将其中的所有函数声明为虚拟,还是应该有一组虚函数和一组非虚函数,我相信这些函数不会被继承?
嗨在Gvim中我需要在文件中的每个注释之前插入一两行空行.
例如
#comment 1
#comment 2
statement 1
statement 2
#comment 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行comamnd之后应该是
#comment 1
#comment 2
statement 1
statement 2
#comment 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么做呢?
谢谢
更新:感谢您的回答
但如果评论是连续的,我不希望在它们之间添加换行符.有没有办法做到这一点?
例如
#comment 1
#comment 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不想要它
#comment 1
#comment 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C++控制台Exe,它做了一些编程.现在我想编写一个C#GUI来完成C++ exe所做的一些编程.我想的方法很少,
我正在尝试使用clang-3.2创建自动矢量化代码
从这里的幻灯片 - http://llvm.org/devmtg/2012-04-12/Slides/Hal_Finkel.pdf
我应该能够使用此命令行生成矢量化代码.
bin/clang++ -c -O3 -mllvm -vectorize -bb-vectorize-aligned-only clang-auto-vec.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它会抛出错误错误: unsupported option '-b b-vectorize-aligned-only'
如果我只删除-bb-vectorize-aligned-only它,它不会创建任何矢量化代码.
这里出了什么问题?
我有源代码,看起来像这样,
void update();
void update()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图用clang解析这段代码并修改代码.
typedef float v4sf attribute ((vector_size(16)));
void update(v4sf& v1, v4sf& v2);
void update(v4sf& v1, v4sf& v2)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看了重写的clang类.在我写的函数中,如下所示,
MyRecursiveASTVisitor::VisitFunctionDecl(FunctionDecl *f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FunctionDecl有我可以使用的setParams()方法.我必须使用这种方法创建参数.
static ParmVarDecl *Create(ASTContext &C, DeclContext *DC,
SourceLocation StartLoc,
SourceLocation IdLoc, IdentifierInfo *Id,
QualType T, TypeSourceInfo *TInfo,
StorageClass S, StorageClass SCAsWritten,
Expr *DefArg);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
create函数的前四个参数可以从FunctionDecl获得.我不确定其他人必须是什么.
如何创建类型并在clang中为它们赋值?这些类型不需要内置,可以像转换后的源代码中添加的那样(v4sf).
这种方式(使用clang方法)进行转换还是可以使用Rewriter.InsertText()来添加参数?
假设我有一个具有以下结构的键/值。
@Value.Immutable
public interface Key {
EnumFoo required_enum_one;
EnumBar required_enum_two;
Optional<boolean> optional_boolean_one;
Optional<EnumBaz> optional_enum_two;
}
@Value.Immutable
public interface Value {
Message message;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我有一个键/值映射,其中对于所有必填字段组合和一些可选字段组合都有消息值。例如:
{foo1, bar1, true, baz1 } => msg1
{foo1, bar1, true, <any value except baz1> } => msg2
{foo1, bar2, <any value>, <any value> } => msg3
{foo2, bar2, <any value>, <any value> } => msg4
If I do a look up of {foo1, bar2, false, baz1}, it should resolve to msg3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实施此方法的最佳方法是什么?我正在考虑向键添加一个自定义@equals,当映射集合中不存在该键时,它会跳过可选匹配。至于映射集合,我正在考虑一个键/值元组的列表,该列表是根据可选字段的存在而排序的(类似于上面的代码块),以便第一个匹配 …