小编Cal*_*ray的帖子

在PHP中,是否有一个函数返回一个由关联数组数组中的键值组成的数组?

我确定之前已经问过这个问题,我很抱歉没先找到它.

原始数组:

[0] => Array
    (
        [categoryId] => 1
        [eventId] => 2
        [eventName] => 3
        [vendorName] => 4
    )

[1] => Array
    (
        [categoryId] => 5
        [eventId] => 6
        [eventName] => 7
        [vendorName] => 8
    )

[2] => Array
    (
        [categoryId] => 9
        [eventId] => 10
        [eventName] => 11
        [vendorName] => 12
    )
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我希望得到的结果是:print_r(get_values_from_a_key_in_arrays('categoryId',$ array));

[0] => 1
[1] => 5
[2] => 9
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我只是在寻找比编写自己的基于foreach的功能更清晰的东西.如果foreach是答案,我已经有了.

编辑:我不想使用硬编码密钥,我只是展示了一个示例调用解决方案.谢谢!^ _ ^

PHP 5.3快速抓取解决方案:

private function pluck($key, $data) {
    return array_reduce($data, function($result, $array) …
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php arrays associative-array array-reduce pluck

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从FBX加载皮肤信息

我正在尝试将FBX文件的解析器编写为我的自定义模型格式,可以在我的游戏引擎中使用,但我目前只是在提取每个骨骼所需的矩阵.我想我也可能会在皮肤理论中迷失...

我设法提取了网格的骨骼层次结构,并将变形聚类的权重和索引附加到我的顶点.现在我需要提取我需要在引擎中进行蒙皮的(两个?)矩阵.

基本上,在我的格式中,我希望它看起来像这样:

// BoneID

// ParentBoneID

//矩阵1

//矩阵2

现在,对于矩阵......我是否正确地假设它们中至少有一个应该是"绑定姿势矩阵",即我骨架的默认位置?如何从FBX中提取此内容?整个网格的矩阵是否均匀?

至于第二个,我真的不知道,我已经尝试过查看ViewScene和ImportScene示例,但是我没有得到它.我读了一些关于"局部空间矩阵"的东西,我猜这是每个骨骼的个别位置,旋转和比例?

任何帮助或建议都表示赞赏,我现在感到很茫然,可能是因为我对此视而不见.几乎在放弃FBX而转向COLLADA的时候.

编辑1:引擎没有绘图功能,因为我想在继续之前完成这项工作.我找到了一个我认为理解的例子,也许这里有人可以确认它是否正确.

//TEST CODE
        //This lFbxLinkMatrix is the skeleton's transform when the binding happened. 
        //It is the same as the matrix in bindpose if the bindpose is complete.
        // Multiply lClusterGlobalInitPosition by Geometric Transformation
        FbxAMatrix clusterGlobalInitPosition;
        cluster->GetTransformLinkMatrix(clusterGlobalInitPosition);

        FbxAMatrix clusterGeometry = GetGeometry(cluster->GetLink());
        clusterGlobalInitPosition *= clusterGeometry;

        skeleton->at(boneListPosition).bindMatrix = clusterGlobalInitPosition;

        // Compute the shift of the link relative to the reference.
        //lVertexTransformMatrix = RGCP.Inverse() * CGCP * CGIP.Inverse() * RGIP * RG; …
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3d animation skinning fbx

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从v8函数中获取默认参数的最短路径(单线程)?

自从我使用C++以来已经有很长一段时间了,甚至更长时间以来我一直围绕着硬类型.我只是在寻找一个工作的衬管来从v8获取参数,或者在没有提供参数时使用默认值.

v8::String::Utf8Value arg0(args[0]);
v8::String::Utf8Value arg1(args[1]);
v8::String::Utf8Value arg2(args[2]);
const char *username = (args.Length() > 0) ? *arg0 : "";
const char *password = (args.Length() > 1) ? *arg1 : "";
const char *service = (args.Length() > 2) ? *arg2 : "login";
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输出:

func(); // { username: "", password: "", service: "login" }
func('1'); // { username: "1", password: "", service: "login" }
func('1', '2'); // { username: "1", password: "2", service: "login" }
func('a', 'b', 'c'); // { username: …

c++ v8 node.js node.js-addon

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如何将函数包装器转换为模板?

我有几个非常相似的功能:

v8::Handle<v8::Value> jsAudioPlay(const v8::Arguments &args) {
    Audio *audio = static_cast<Audio*>(args.This()->GetPointerFromInternalField(0));
    if (audio != NULL) audio->play(get(args[0], 0));
    return args.This();
}

v8::Handle<v8::Value> jsAudioPause(const v8::Arguments &args) {
    Audio *audio = static_cast<Audio*>(args.This()->GetPointerFromInternalField(0));
    if (audio != NULL) audio->pause();
    return args.This();
}

v8::Handle<v8::Value> jsAudioLoop(const v8::Arguments &args) {
    Audio *audio = static_cast<Audio*>(args.This()->GetPointerFromInternalField(0));
    if (audio != NULL) audio->loop(get(args[0], -1));
    return args.This();
}

v8::Handle<v8::Value> jsAudioVolume(const v8::Arguments &args) {
    Audio *audio = static_cast<Audio*>(args.This()->GetPointerFromInternalField(0));
    if (audio != NULL) audio->volume(get(args[0], 1.0f));
    return args.This();
}
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我已经阅读了几个小时的C++模板,我确信可以摆脱这些功能并用模板替换它们.我设想最终结果将是这样的:

typedef Handle<Value> (*InvocationCallback)(const Arguments& args);

template <class …
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c++ templates

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运行Drupal基准测试的PHP比它应该的要慢

最初,我在ServerFault上发布了这个...但也许它更像是一个PHP语言问题.

我的服务器配备双Xeon四核L5420,运行频率为2.5GHz.我一直在优化我的服务器,并且已经到了我最后的瓶颈:PHP.

我非常简单的PHP脚本:

./test.php

<?php print_r(posix_getpwuid(posix_getuid()));
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我不那么科学 - 因为他们不注意线程锁定但科学足够给我一个合理的多线程请求每秒结果脚本:

./benchmark-php

#!/bin/bash
if [ -z $1 ]; then
  LIMIT=10
else
  LIMIT=$1
fi

if [ -z $2 ]; then
  SCRIPT="index.php"
else
  SCRIPT=$2
fi

START=$(date +%s.%N)
COUNT=0
while (( $COUNT < $LIMIT ))
do
  php $SCRIPT > /dev/null
  COUNT=$(echo "$COUNT + 1" | bc)
done
END=$(date +%s.%N)
DIFF=$(echo "$END - $START" | bc)
REQS_PER_SEC=$(echo "scale=2; $COUNT / $DIFF" | bc)
echo $REQS_PER_SEC
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./really-benchmark-php

#!/bin/bash
if [ -z $1 ]; then
  LIMIT=10 …
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php bash benchmarking drupal

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HTTPClient实例是否不打算重用?

为每个新请求重新使用HTTPClient实例是不好的做法.我request打算从雅虎获取数据webservice,现在在另一个页面我webservice打电话给谷歌.

我可以在这两个不同的页面中使用相同的HTTPClient实例,还是应该为两者创建新的HTTPClient对象?

java web-services

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