我想点击一个带有python的按钮,表格的信息会自动填入网页.用于向按钮发送请求的HTML代码是:
INPUT type="submit" value="Place a Bid">
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我该怎么做呢?是否可以单击urllib或urllib2按钮?或者我需要使用机械或斜纹等东西吗?
我正在用Python编写程序,我希望它显示的数据必须能够同时适应屏幕,而无需滚动.默认的命令行大小不允许这样做.
有没有办法在不创建GUI的情况下自动调整Python中的命令行窗口大小?该程序仅用于Windows.
我有一个HTML文档,我可以使用webbrowser模块打开它,通过将其指定为我想要打开的URL,这很好.我希望这个文档能够使用将要运行的Python脚本刷新自身(以不同于重新打开的方式).我已经尝试在webbrowser模块中设置new = 0,但它只是在浏览器中打开一个新选项卡.有没有办法实现这个目标?
我本质上是想用 pygame 制作一个“实体”对象。目标是在玩家接触时将其击退。我目前正在使用的(但无法正常工作)如下:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if 1 in keys_pressed:
if keys_pressed[K_w]:
self.player_l[1] += -2
if self.player_r.colliderect(self.tower_r): self.player_l[1] -= -2
if keys_pressed[K_a]:
self.player_l[0] += -2
if self.player_r.colliderect(self.tower_r): self.player_l[0] -= -2
if keys_pressed[K_s]:
self.player_l[1] += 2
if self.player_r.colliderect(self.tower_r): self.player_l[1] -= 2
if keys_pressed[K_d]:
self.player_l[0] += 2
if self.player_r.colliderect(self.tower_r): self.player_l[0] -= 2
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这样做的问题是,玩家被“卡”在塔楼矩形内,尽管返回到碰撞开始之前所在的位置,但玩家矩形将始终被拉回到塔楼中,并且碰撞将继续进行。扳机。最初接触塔矩形后,玩家将无法向任何方向移动。
我在页面上有一个按钮需要单击以便我继续按顺序进入下一页,我想知道如何使用Python实现这一点.该按钮似乎是HTTP POST请求和Javascript的混合,这是按钮的代码:
<FORM name="ff" action="nq2.phtml" method="post">
<INPUT type="hidden" name="target" value="-1">
<INPUT type="hidden" name="fact" value="">
<INPUT type="hidden" name="parm" value="">
<INPUT type="hidden" name="use_id" value="-1">
<INPUT type="hidden" name="nxactor" value="1">
<TD align="center" valign="top">
<DIV class="pr">
<A href="javascript:;" onClick="settarget(5); setch(ch5); return false;">
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老实说,我不知道如何处理这样的事情,并且想知道是否有人对我将如何去做这些事情有所了解.
我目前有代码:
fleechance = random.randrange(1,5)
print fleechance
if fleechance == 1 or 2:
print "You failed to run away!"
elif fleechance == 4 or 3:
print "You got away safely!"
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fleechance不断打印为3或4,但我继续得到结果"你没能逃跑!" 谁能告诉我为什么会这样呢?
我有一个900 x 650 2D numpy数组,我想分成10 x 10块,将检查非零元素.是否有一种Pythonic方式,我可以通过numpy实现这一点?
我正在寻找类似于以下功能:
blocks_that_have_stuff = []
my_array = getArray()
my_array.cut_into_blocks((10, 10))
for block_no, block in enumerate(my_array):
if numpy.count_nonzero(block) > 5:
blocks_that_have_stuff.append(block_no)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C#中有以下代码:
static void Main(string[] args)
{
Object rect = new Rectangle();
Object circle = new Circle();
Console.WriteLine(count(rect, circle));
}
public static int count(Object obj1, Object obj2)
{
return 4;
}
public static int count(Rectangle rect, Circle circ)
{
return 0;
}
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程序输出4,但是,我希望它选择更具体的方法,这将是第二种方法.我不能简单地将变量rect和circle定义为它们的特定类型,因为在我的代码的上下文中,我不知道它们的类型是什么.
我试图实现这个的方式是否存在完全错误,或者是否有一种相当简单的方法可以自动选择正确的方法?
当我定义一个列表并尝试更改单个项目时,如下所示:
list_of_lists = [['a', 'a', 'a'], ['a', 'a', 'a'], ['a', 'a', 'a']]
list_of_lists[1][1] = 'b'
for row in list_of_lists:
print row
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它按预期工作.但是当我尝试使用list comprehension来创建列表时:
row = ['a' for range in xrange(3)]
list_of_lists = [row for range in xrange(3)]
list_of_lists[1][1] = 'b'
for row in list_of_lists:
print row
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它会导致列表中的整列项目发生更改.为什么是这样?如何通过列表理解达到预期的效果?
我在C#和D中有以下两段代码,目标是在一个简单的循环中比较速度.
d:
import std.stdio;
import std.datetime;
void main() {
StopWatch timer;
long summer = 0;
timer.start();
for (long i = 0; i < 10000000000; i++){
summer++;
}
timer.stop();
long interval_t = timer.peek().msecs;
writeln(interval_t);
}
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输出:约30秒
C#:
using System;
using System.Diagnostics;
class Program{
static void Main(){
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
long summer = 0;
for(long i = 0; i < 10000000000; i++){
summer++;
}
timer.Stop();
Console.WriteLine(timer.ElapsedMilliseconds);
}
}
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输出:大约8秒
为什么C#代码要快得多?