是否可以创建一个匹配所有不具有特定名称的子节点的XPath表达式?例如
<a>
<b />
<c />
<d />
<e />
<f />
<g />
</a>
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如何选择'a'节点中不是 'b'节点的所有子节点?
如果我在网页上指定X列宽的文本区域并且我有一个可变宽度字体,文本区域有多宽?什么是列单位?
它是最宽的角色的宽度?平均宽度?平均?
或者也许是一些宽度单位而不管给出的字体?
我有一个Java Eclipse项目,但我没有使用java.exe从命令行运行它.相反,我通过运行java的python脚本运行它.
我想要做的是当我点击eclipse中的'Run'按钮并在Eclipse的控制台窗口中看到输出时运行它.不幸的是,可用的可用运行配置选项有点过于严格,似乎不允许任意"运行任何你喜欢的"配置.
这可能吗?有没有添加这种配置选项的eclipse插件?
我意识到我可能会失去调试器支持,但这对我来说不是问题.
我是一名试图迁移到C#的Java程序员,这让我感到有点难过:
int a = 1;
a = 0x08000000 | a;
a = 0x80000000 | a;
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第一行编译得很好.第二个没有.它似乎认识到有一个带符号位的常量,并且由于某种原因它决定将结果转换为long,导致错误:
无法将类型'long'隐式转换为'int'.
存在显式转换(您是否错过了演员?)
我到目前为止的修复是:
a = (int)(0x80000000 | a);
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哪个涉及演员,但仍然留下警告:
在符号扩展操作数上使用的按位或运算符;
首先考虑转换为较小的无符号类型
以错误/警告/长期自由方式表达此错误的正确C#方式是什么?
我在闪光灯中有一个声音片段,持续10秒.我想在更短的时间内以更高的音高播放它.
如何在ActionScript 3中执行此操作?
当一个规则在 antlr4 中匹配,并且您获得该规则的文本时,词法分析器通常会删除空格
WS: [ \n\t\r]+ -> skip;
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是否可以在解析树访问者中询问“此规则是否跳过了任何空格?”
例如
WS: [ \n\t\r]+ -> skip;
ALPHA: [a-z];
NUMERIC: [0-9];
myrule: (ALPHA | NUMERIC)+;
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然后在访问者中(我使用的是 C++):
antlrcpp::Any MyVisitor::visitMyrule(dlParser::MyruleContext *ctx) {
if (ctx->didSkipSomeWhitespace()) {
/* There was whitespace */
} else {
/* There was no whitespace */
}
return false;
}
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所以:
f56fhj => no whitespace
o9f g66ff o => whitespace
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我尝试获取标记的开始/停止索引,以便可以将文本长度与进入其中的字符数进行比较,但停止标记并不总是可用,如果是,则值不可用与我期望的索引对齐,并且访问形成令牌的原始输入字符似乎并不简单。
我使用随机范围来选择产生的敌人类型之间.
IEnumerator Spawn()
{
int randAmount = UnityEngine.Random.Range(minAmount, maxAmount); // Determine quantity of enemies to be spawned
int randType = UnityEngine.Random.Range(0, 1); // Determine which enemy is spawned
enemies[randType](randAmount); // Call enemy type, then amount
yield return new WaitForSeconds(spawnRate);
StartCoroutine(Spawn()); // Loop
}
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当与调试器连接到统一时,我可以看到randAmount每次调用协程时都会发生变化,但是randType从0开始没有变化,我一直在测试,我开始认为它不再是运气不好.
我知道第一个变量工作正常,无论如何确保第二个变量正常工作,或者每次调用协程时获取0到1之间的随机数的替代方法.