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找不到可用的空闲守护进程

我正在尝试在 Visual Studio Code 中使用 Talon SRX 和 WPILib for First Robotics for Java。我按照这里的说明进行操作:https : //phoenix-documentation.readthedocs.io/en/latest/ch05a_CppJava.html。但是,当我进入尝试构建测试的步骤时 - https://phoenix-documentation.readthedocs.io/en/latest/ch05a_CppJava.html#frc-java-build-test-single-talon - 我得到以下信息信息:

FAILURE:构建失败,出现异常。

  • 出了什么问题:无法找到可用的空闲守护程序。我已经连接到 100 个不同的守护进程,但我无法使用它们中的任何一个来运行构建。BuildActionParameters 是 DefaultBuildActionParameters{,currentDir=c:\Users\furch\OneDrive\Documents\TalonLibrary\Test\TestTesr,systemProperties size=59,envVariables size=59,logLevel=LIFECYCLE,useDaemon=true,continuous=false,injectedPluginClasspath=[] }.

  • 尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。使用 --scan 运行以获得完整的见解。

  • https://help.gradle.org获取更多帮助 终端进程以退出代码终止:1

如果可以的话请帮忙。

java daemon gradle visual-studio-code

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pygame 的这个字体渲染代码中的抗锯齿是什么意思?

class Score(pygame.Surface):   

pygame.font.Font.render(Text, antialias, color, Background) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在尝试制作一个代码,该代码将实现一个进入我的 pygame 表面的文本文件。我希望它显示在屏幕的右上角。我的问题是我不了解抗锯齿的作用以及我在抗锯齿代码点上放了什么。我是否放了一个 Int 或某种字符串。这里有更多的代码来展示只是为了让你了解我要做什么。我希望这有助于得到我的答案。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

class Ball(pygame.Surface):
    """ A bouncy ball """
    x = 320
    y = 0
   speedx = 0
   speedy = 250
   def get_top(self):
       return self.y

   def get_bottom(self):
    return self.y + self.get_height()

   def get_left(self):
    return self.x

   def get_right(self):
    return self.x + self.get_width()

   def is_hit(self, paddle):

       if self.get_bottom() >= paddle.get_top():
           if self.get_right() >= paddle.get_left():
               if self.get_left() <= paddle.get_right():
                   if self.get_top() <= paddle.get_top():
                    self.speedy …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python fonts pygame initialization pygame-surface

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