如何从我的应用程序中以编程方式获取Bundle Identifier的字符串?
如何使用变量作为名称来创建和引用对象?
示例 -
for (int i=1; i<7; i++) {
CGRect ("myRectNum & i") = myImageView.bounds;
}
("myRectNum & 5").height etc ..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于各种原因,我需要使用AVPlayer播放IOS iTunes资料库中的音乐.当我尝试检索受DRM保护的歌曲的URL时,结果为null.有没有人找到实现这个目标的方法?
如何存储/检索CGFloat作为子类的属性UIImageView?我可以设置它的值,但是当我检索它时,它就是腐败的. NSString物业工作正常.
.H
@property CGFloat myFloat;
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.M
[sender setMyFloat:someFloat];
[sender myFloat]; //<- corrupt?
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********* 更新***********
我想感谢你们所有的建议,他们都是正确的.我的问题比我想象的要复杂得多.发件人是UIPanGestureRecognizer附加到UIImageview我遇到了问题.UIPanGestureRecognizer调用选择器move:(id)sender,这就是我的问题所在.
在移动中:我可以成功执行:
[[sender view] setMyString:@"test"];
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然后用它取回它
[[sender view] myString];
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但是,如果不包括(id)self,我根本无法设置或检索任何浮动属性.例如:
[[sender view] setMyString:@"test"]; //->works
[[sender view] setMyFloat:1.0f]; //->does not work
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但这有效:
[[[sender view]self] setMyFloat:1.0f]; //->works
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这是一个奇怪的部分,让我相信我的浮动有铸造问题!我有几个NSString属性,它们返回很好,但CGFloats不会.有人可以向我解释为什么不知何故我用字符串取得了成功但浮动在这里丢失了吗?
在调用第二个动画后,如何让一个动画永远继续?例如:
1)启动物体脉动2)在脉动时移动它3)它继续脉动
一切正常,除了第二个动画无限期地停止第一个动画.以下是一些示例代码:
//Pulsate **
[UIView animateWithDuration:0.25
delay:0
options: (UIViewAnimationCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionRepeat)
animations:^{
CGAffineTransform currentTransform = self.transform;
CGAffineTransform newTransform1 = CGAffineTransformScale(currentTransform, .95, .95);
[self setTransform:newTransform1];
CGAffineTransform newTransform2 = CGAffineTransformScale(currentTransform, 1, 1);
[self setTransform:newTransform2];
}
completion:nil];
//Move **
[UIView animateWithDuration:0.30
delay:0
options: (UIViewAnimationCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState )
animations:^{
[[(UIPinchGestureRecognizer*)sender view] setCenter:CGPointMake(myAppDelegate.MCViewReference.center.x-300, myAppDelegate.MCViewReference.center.y)];
}
completion:^(BOOL finished){
}];
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