在构建设置(Xcode 4.2.1)中指定权利和代码签名标识时,从Xcode构建时,您具有以下输出:
ProcessProductPackaging "myAppName.entitlements" "/path/to/myAppName.xcent"
cd /path/to/myAppName/SourceCode
builtin-productPackagingUtility "/path/to/myAppName/SourceCode/myAppName.entitlements" -entitlements -format xml -o "/path/to/myAppName.xcent"
CodeSign "/path/to/Garfields Comic Boom 1.0.app"
cd /path/to/myAppName/SourceCode
setenv CODESIGN_ALLOCATE /Developer/usr/bin/codesign_allocate
/usr/bin/codesign --force --sign "myCertificate" --entitlements "/path/to/myAppName.xcent" "/path/to/myAppName.app"
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我想在构建结束时签署我的app文件夹,而不是在Xcode构建期间.
我的问题是我不知道如何在命令行中生成xcent文件.
问题:如何在命令行中生成xcent文件?我从根找到了一个,没有什么叫做productPackagingUtility ......
我有一个生成警告的测试An update to DropDownMultiPick inside a test was not wrapped in act(...)
警告指向这段代码:
10 | const toggleDropdown = () => {
> 11 | setIsOpen(!isOpen);
| ^
12 | };
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const DropDownMultiPick = ({ title, options, selectedOptions, handleOptionsChange }) => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const [tempSelectedOptions, setTempSelectedOptions] = useState([...selectedOptions]);
const toggleDropdown = () => {
setIsOpen(!isOpen);
};
...
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const title = "Test Options";
const options = ["Option 1", "Option 2", "Option 3"];
const selectedOptions = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含多个资源的程序,需要由它们自己的互斥锁锁定。
在这个程序中,可能会发生在资源 A 的互斥锁被锁定时,资源 A在另一个线程中被删除。
以下代码尝试重现我尝试完成的逻辑:
#include <thread>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <map>
int g_i = 0;
struct Resource
{
std::mutex* m_mutex;
};
std::map<unsigned int, Resource> myResources;
std::mutex g_i_mutex; // protects g_i
void shutdown()
{
std::cout << "shutdown -> myMap.size = : " << myResources.size() << std::endl;
std::lock_guard<std::mutex> lock(*myResources[1].m_mutex);
++g_i;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
delete myResources[1].m_mutex;
myResources[1].m_mutex = NULL;
myResources.erase(1);
std::cout << "shutdown -> myMap.size = : " << myResources.size() << std::endl;
std::cout << "shutdown : " << …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在任何地方搜索(视频、教程、谷歌文档),都有性能记录结果的 FPS 图表部分。
应该在性能选项卡下的 FPS 图表在哪里!
我有以下UIVIew架构(x,y,宽度,高度):
- MainWindow (0,0,768,1024)
- MainView (0,0,768,80)
- containerview (500,40,120,80)
- subview (500,40,120,80)
-some buttons
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我的问题是子视图的底部位于MainView的边界之外.子视图底部的按钮没有响应.顶部的那个是响应式的,因为它们的位置也在Mainview内部.
因此,当我尝试单击子视图底部的按钮时,我实际上点击了MainWindow!子视图底部按钮的位置不在MainView内部
有没有办法让我的所有子视图都可用,即使它的一半在MainView绑定之外?
我知道我可以直接在MainWindow下创建子视图,但我不想重做我的代码.
更新 如何设计我的视图:A = MainWindow,B = MainView,C =容器视图,D =子视图,X =我要点击的位置
+----------------------------+
|A |
|+-------------------------+ |
||B | |
|| +----------+ | |
|+------------|C&D |-+ |
| |X | |
| +----------+ |
+----------------------------+
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谢谢
我做了以下事情:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
UIGraphicsPushContext ( ctx );
CGRect r = CGRectMake( 500, 300, 200, 100 );
NSString *text = [[NSString alloc] initWithString:@"raaaaaaaa!"];
UIColor *color = [ UIColor colorWithRed: (200.0f) green: (100.0) blue:(200.0f) alpha: 1.0f ];
[color set];
[ text drawInRect: r withFont:[UIFont systemFontOfSize:50] lineBreakMode: UILineBreakModeWordWrap alignment: UITextAlignmentLeft ];
[text release];
UIGraphicsPopContext();
}
}
}
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上面的代码不起作用.为什么?
如果我执行以下操作,它正在工作:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
UIGraphicsPushContext ( ctx );
CATextLayer *label = [[CATextLayer alloc] init];
[label setFont:@"Didot"];
[label setFontSize:50];
[label setFrame:CGRectMake( …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在阅读Qt的模型/视图教程,但我仍然不确定是否应该为我的Qt程序使用模型/视图或小部件:
我需要做一个记录器应用程序,它将监视模拟环境中的所有信息.基本情景可能是:
等等
此记录器应用程序的需求是实时获取此信息,并且收集的数据将不可编辑.从本质上讲,这只是为了显示日志.
那么,使用模态/视图或小部件是否值得我想做什么?
谢谢
我有一个问题,用结构创建自定义插槽/信号.我有以下代码:
qRegisterMetaType<namespace::myClassA::aStruct>();
QObject::connect(&myClassA, SIGNAL(theSignal(myClassA::aStruct)),
&myClassB, SLOT(theSlot(myClassA::aStruct)));
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运行程序时我得到了:
Object::connect: No such signal NameSpace::myClassA::theSignal(myClassA::aStruct)
Object::connect: (receiver name: 'NameSpace__CLASSNAME')
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我该如何解决这个问题?
PS:插槽和信号已在头文件文件Q_SIGNALS和Q_SLOTS关键字中正确声明,并带有正确的参数(aStruct)
我正在尝试在我的 lambda 中使用 std::bind :
#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
struct Foo {
Foo() {}
void func(std::string input)
{
std::cout << input << '\n';
}
void bind()
{
std::cout << "bind attempt" << '\n';
auto f_sayHello = [this](std::string input) {std::bind(&Foo::func, this, input);};
f_sayHello("say hello");
}
};
int main()
{
Foo foo;
foo.bind();
}
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当我运行这段代码时,我所期望的是看到以下输出
bind attempt
say hello
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但我只看到“绑定尝试”。我很确定 lambda 有一些我不明白的地方。
我正在打印环境变量,但没有按照排序方式打印:
for variable in os.environ:
print(" " + variable + "=" + os.environ.get(variable))
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我想对os.environ进行排序.我试图将os.environ放在list()中,但sort函数不起作用.
任何线索?
谢谢