我试图通过创建一个函数来编写一个简单的文本文件阅读器,该函数接收文件的路径并将每行文本转换为char数组,但它不起作用.
function readTextFile() {
var rawFile = new XMLHttpRequest();
rawFile.open("GET", "testing.txt", true);
rawFile.onreadystatechange = function() {
if (rawFile.readyState === 4) {
var allText = rawFile.responseText;
document.getElementById("textSection").innerHTML = allText;
}
}
rawFile.send();
}
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这里出了什么问题?
从先前版本稍微更改代码后,这似乎仍然无效,现在它给了我一个XMLHttpRequest异常101.
我已经在Firefox上测试了它并且它可以工作,但是在谷歌Chrome中它不会工作并且它一直给我一个例外101.我如何才能让它不仅可以用于Firefox,还可以用于其他浏览器(尤其是Chrome) )?
是的,我看过这篇文章:WinMain,main和Cll中的DllMain之间的区别
我现在知道它WINMAIN用于窗口应用程序和main()控制台.但阅读这篇文章并没有真正告诉我为什么到底有什么区别.
我的意思是将不同的电源功能分离到程序的开始是什么意思?是因为性能问题?或者它是什么?
当我试图在构造函数中调用原型函数时,我不断收到错误,说我的函数没有定义,我不知道它有什么问题.
这是我的代码:
function Renderer()
{
initialiseWebGL();
initialiseShader();
initialiseBuffer();
}
Renderer.prototype.initialiseWebGL()
{
//Do stuff.
};
Renderer.prototype.initialiseShader()
{
//Do Shader's stuff
};
Renderer.prototype.initialiseBuffer()
{
//Do Buffers
};
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这有什么问题?
我知道在C#中你可以使用String.Format方法.但是你如何在C++中做到这一点?是否有一个函数允许我将一个字节转换为十六进制?只需将8字节长的数据转换为Hex,我该怎么做?
我在OpenGL中制作游戏,我在世界空间中有一些对象.我想创建一个函数,我可以在其中获取对象的位置(3D)并将其转换为屏幕的位置(2D)并返回它.
我知道以下变量中对象的3D位置,投影矩阵和视图矩阵:
Matrix projectionMatrix;
Matrix viewMatrix;
Vector3 point3D;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码:
public DataTable GetAllActiveUsers()
{
DataTable dataTable = new DataTable();
try
{
connection.Open();
SqlCommand getAllActiveUsersCommand = new SqlCommand(getAllUsers, connection);
SqlDataAdapter dataAdapter = new SqlDataAdapter(getAllActiveUsersCommand);
dataAdapter.Fill(dataTable);
return dataTable;
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
return null;
}
finally
{
connection.Close();
}
}
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这基本上是我的数据库中的活跃用户.但有人可以向我解释,Finally如果成功运行try块并返回DataTable,是否会执行Block ?
谢谢
只是想知道,如果我有以下代码:
int randomNum = rand() % 18 + (-9);
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这会创建一个从-9到9的随机数吗?
使用if语句通过使用String = null或String.isEmpty()来检查字符串是否为空时有什么区别吗?
即:
public String name;
if(name == null)
{
//do something
}
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要么
public String name;
if(name.isEmpty())
{
//do something
}
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如果有任何不同(包括性能问题),请告诉我.
我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但它并没有太好,因为它没有正确绘制它.我认为这是因为我正在使用的绘图原语,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);
那么我可以问一下webGL允许哪些原语?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不再太确定了.
为什么我不能这样做:
int size = menu.size;
int list[size];
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反正在这周围而不是使用向量?(数组更快,所以我想使用数组)
谢谢