我最近一直在进行HLSL编程,我很好奇我正在做的一些事情是如何工作的.
例如,我在这里有一个非常简单的着色器,可以将任何蓝绿色的像素调整为红色.
sampler2D mySampler;
float4 MyPixelShader(float2 texCoords : TEXCOORD0): COLOR
{
float4 Color;
Color = tex2D(mySampler, texCoords.xy);
if(Color.r == 0 && Color.g == 1.0 && Color.b == 1.0)
{
Color.r = 1.0;
Color.g = 0.5;
Color.b = 0.5;
}
return Color;
}
technique Simple
{
pass pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader();
}
}
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我知道该tex2D函数在指定的位置抓取像素的颜色,但我不明白的是mySampler甚至有任何数据.我根本没有设置它或传入纹理,但它神奇地包含我的纹理数据.
另外,是什么样的东西之间的区别:
COLOR和COLOR0
或
TEXCOORD和TEXCOORD0
我可以采取合乎逻辑的猜测,并说这COLOR0是装配中的注册表,其中包含GPU中当前使用的像素颜色.(这可能完全错了,我只是陈述我的想法)
如果是这样,这是否意味着指定类似float2 texCoords : TEXCOORD0意志的东西,默认情况下,抓住GPU正在处理的当前位置?
我正在构建一个由服务器和客户端组成的小型聊天程序.服务器保留与其交互的客户端列表.
我在服务器上有两个工作线程.一个处理传入客户端连接.另一个处理传入的客户端消息.
现在,由于两个线程都与名为"clients"的List进行交互,所以我做了类似的事情.
// The clients list looks something like this...
List<TcpClient> clients;
// This is running on one thread.
ConnectionHandler()
{
while(true)
{
// Wait for client to connect, etc. etc.
// Now, add the client to my clients List.
lock(clients)clients.Add(myNewClient);
}
}
// This is running on another thread.
ClientHandler()
{
while(true)
{
lock(clients)
{
/*
This will be handling things like incoming messages
and clients disconnecting (clients being removed from
the 'clients' List
*/
}
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始学习Linux,我在为我的一个C++项目禁用GCC优化时遇到了一些麻烦.
这个项目是用makefile构建的......
make -j 10 && make install
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我已经在各种网站上看到禁用优化的命令是......
gcc -O0 <your code files>
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有人可以帮我把它应用到makefile而不是个别代码吗?我一直在寻找几个小时,空手而归.
例如,如果我有:
(defrecord Item [name cost])
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我怎么能转换["ball" 10]成{:name "ball", :cost 10}?
例如:
{defrecord Item [cost value]}
{def items [(Item. 20 50)
(Item. 30 40)
(Item. 10 70)]
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我如何总结物品的成本?(所以我得60)
我正在使用Visual Studio 2015版本候选。
在Visual Studio的早期版本中,我总是同时使用Automatic brace completion和Automatically format completed block on }禁用它们。
在以前的版本中,创建块时,花括号在键入时会自动格式化 enter { enter }
这将导致:
class Foo
{
}
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在VS 2015中,结果为:
class Foo
{
}
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是否缺少我的新设置,或者这是RC中的错误?
我刚刚完成了两个已经分离了很长时间的分支,因此产生了很多冲突.在几天的时间里,解决冲突已经花了我大约16个小时.
现在冲突已经完成,并且合并已经提交,我发现我偶然搞砸了一些冲突.无论如何我是否可以进入提交,并还原或更改它的某些部分?
我更喜欢在Git Extensions中给我解决方案,但如果需要的话,我使用bash没问题.
更具体地说:我如何按某个键的值对结构向量进行排序?
例如,如果我有:
(defstruct Item :weight :value :cost
(def my-items [(struct Item 30 50 5)
(struct Item 15 75 20)
(struct Item 50 10 35)])
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我怎样才能对矢量中的所有项目进行排序,比方说,值?