我想创建类似于旧鼠标轨迹的效果,其中div被延迟但跟随光标.
通过使用set interval将动画触发到光标的坐标,我已经相当接近了.
$("body").mousemove(function (e) {
if (enableHandler) {
handleMouseMove(e);
enableHandler = false;
}
});
timer = window.setInterval(function(){
enableHandler = true;
}, 250);
function handleMouseMove(e) {
var x = e.pageX,
y = e.pageY;
$("#cube").animate({
left: x,
top: y
}, 200);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在仍然存在两个问题:
'追逐'div非常跳跃(因为需要使用设置间隔)
如果在触发动画之前鼠标移动停止,则div将保留在远离光标的位置.
我希望能够在场景设置中实现条件,以提供不同的网格和材料或较低的多边形模型导入。这方面很简单,但我正在寻找检测渲染three.js场景的系统能力的最佳或最有效(/最佳实践)方法?
供参考:关于这个问题的答案(如何检查 webgl(three.js) 的客户端性能)建议使用插件,如所述在场景创建之后而不是之前检查性能。
此外,这里有一个很好的方法(使用 javascript 来检测设备 CPU/GPU 性能?),它涉及测量渲染循环的速度作为检测性能的一种手段,但这是我们能提出的最佳解决方案吗?
一如既往的感谢!
我对PIXI.js和自定义着色器都是陌生的,所以在这里我有点儿不深。
有一个GLSL着色器(由DonKarlssonSan提供),我想将其转换为PIXI.js来比较性能,任何帮助将不胜感激!
var container;
var camera, scene, renderer;
var uniforms;
var startTime;
init();
animate();
function init() {
container = document.getElementById('container');
startTime = Date.now();
camera = new THREE.Camera();
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(16, 9);
uniforms = {
iGlobalTime: { type: "f", value: 1.0 },
iResolution: { type: "v2", value: new THREE.Vector2() }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial( {
uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
} );
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)简单的一个肯定在这里..
mybutton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, thefunction);
function thefunction(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay(** frame on child movie clip **);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何定位框架?