我有一个struct
:
typedef struct user {
string username;
vector<unsigned char> userpassword;
} user_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要userpassword
用空的初始化vector
:
struct user r={"",?};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该?
怎么办呢?
我正在Windows和X上实现Qt的拖放API .当我在X上运行的应用程序中拾取一个对象并将其拖动时,它会在下面的窗口上留下一条白色的幽灵痕迹,就像下面的窗口缓慢重新绘制被拖动的对象先前遮挡其中一部分的位置一样.
我认为这是Qt刚刚通过调整窗口大小来解决X窗口中子窗口小部件闪烁的问题- 即拖动的对象被视为单独的本机窗口,因此X处理从拖动对象到剪辑的对象下面的窗口.由于X以与Qt不同的方式执行此操作,因此我们获得了重影效果.
有谁遇到过同样的问题?我想到的一个解决方案是使用与上面链接的博客文章中详述的相同技术,并停止拖动对象被视为本机窗口,可能以拖放为代价仅限于我的应用程序(我没有问题).有谁知道如何强制拖放操作只是内部?
编辑:我正在使用QDrag::setPixmap
设置拖动对象的图形表示 - 重要的是我保留这个以支持标准拖动光标,因为此接口正在触摸屏设备上使用,因此没有可见光标.
我的观点由存储在ViewModel
. 有时,视图可能会在其 上调用函数ViewModel
,从而导致异步状态更改。
我怎样才能在View
.
这是一个人为的示例,其中调用viewModel.change()
将导致视图更改颜色。
class ViewModel: ObservableObject {
@Published var color: UIColor = .blue
func change() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
self.color = .red
}
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var viewModel = ViewModel()
var body: some View {
Color(viewModel.color).onAppear {
withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {
self.viewModel.change()
}
}
}
}
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如果我删除ViewModel
并将状态存储在视图本身中,一切都会按预期进行。然而,这不是一个很好的解决方案,因为我想将状态封装在ViewModel
.
struct ContentView: View {
@State var color: UIColor = .blue
var body: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我在这里的第一个请求,我在同一个问题上阅读了很多其他相关帖子,但我仍然陷入困境,而且我的智慧结束了...所以任何帮助都非常感谢!
我在Page1.php上有以下Highcharts对象,我在页面加载时使用AJAX从Page2.php获取数据,以及更改下拉选项时.
(为便于阅读而截断):
$(document).ready(function() {
var e = document.getElementById("selOption"); //<--- This is the dropdown
var domText = e.options[0].text;
var domID = e.options[e.selectedIndex].value;
var options = {
chart: {
renderTo: 'linechart',
type: 'line'
},
title: {
text: 'Title for ' + domText
},
subtitle: {
text: ''
},
xAxis: {
type: 'datetime',
dateTimeLabelFormats: {
month: '%b %e, %Y',
year: '%Y'
}
},
yAxis: {
title: {
text: 'Important Values'
},
reversed: true,
min: 0,
max: 100
},
tooltip: {
formatter: function() …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Swift中直到并包括Swift 3,我无法创建一个单元素元组,其中元素被命名.所以func foo() -> Bar
很好,但func foo() -> (bar: Bar)
会产生编译器错误.
但是,我可以想到这种模式的一些可能的用途,例如
func putTaskOnQueue() -> (receipt: CancellableTask)
func updateMyThing() -> (updatedSuccessfully: Bool)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...标签用于减少返回值表示的含糊之处.
显然,有很多方法可以重新设计我的apis以解决这个限制,但我很好奇为什么它存在.
这是编译器限制吗?是否允许1元组上的元素标签破解其他语法的解析?这已经作为Swift Evolution系统的一部分进行了讨论吗?
要明确:我不是就上述例子的正确性征求意见.我正在解释为什么这在技术上是不可能的解释(如果存在的话).
标题:
#define TRACE_ERROR(s) \
{
...
char TraceBuffer[512];
sprintf(TraceBuffer, "%s\t(%s:%d)", s, __FILE__, __LINE__);
DebugErrTrace(TraceBuffer);
...
}
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执行:
void DebugErrTrace(char *String, ...) {
...
qDebug() << String;
}
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上面吐出一行调试跟踪,可能看起来像
ERROR File Missing! (..\trunk\Common\FileManager.cpp:102)
在Qt Creator的调试控制台中.
我注意到Qt自己的错误消息,例如
Object::connect: No such slot cClass::Method(QString) in ..\trunk\Components\Class.cpp:301
创建看起来像__FILE__:__LINE__
调试行部分的超链接,链接到导致问题的行.有什么办法可以用我自己的调试输出来做到这一点吗?
干杯,山姆
这可能看起来像一个非常奇怪的问题,但是可以.ui
从Qt对象生成Qt Designer表单(),比如继承的东西QWidget
吗?
我的计划是在代码中构建一个简单的动态表单,因为用户选择他们想要的东西,例如字段,控件类型,然后转储.ui
文件,以便他们可以根据需要调整布局.
然后代码将使用QUiLoader
该类重新加载ui
文件并显示已修改或未显示的ui
文件.
我在Xcode 7模拟器中得到了长达60秒的奇怪冻结,特别是在滚动或执行其他GPU密集型任务时.问题似乎是整个模拟器,而不是我的应用程序(很多旋转沙滩球,响应旋转命令的速度慢等).
如果我在Instruments中跟踪CPU时间,50秒的实时显示我的应用程序的CPU时间低于0.5秒.
这是怎么回事?(El Cap,Xcode 7.1,所有iOS版本,所有设备)
我用它QPainter::setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true)
来告诉Qt我希望它能解决我做的任何绘图(在这种情况下,绘制的文本drawText()
).
这工作正常,文本看起来很好,直到我想旋转我正在绘制的像素图,例如
Painter.translate(0, height());
Painter.rotate(-90);
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(将QPainter逆时针旋转90度并将其重新放回视图中)
调用rotate()
似乎禁用任何绘制文本的抗锯齿 - 文本以正确的旋转绘制但没有抗锯齿.其他事情似乎没有受到影响 - 例如drawLine()
仍然绘制一个很好的抗锯齿线.
知道我做错了什么吗?
编辑:不出所料,将文本添加到路径,然后填充该路径给我抗锯齿,旋转文本.如果可能的话,我宁愿避开这条路线.
编辑(再次):我尝试使用QFont::setStyleStrategy(QFont::PreferAntialias)
我正在使用的字体,没有任何效果.然而,一些更多的实验表明,像Arial这样的基本字体在旋转时仍会产生抗锯齿文本,而我的自定义字体(Swiss721 BlkCn BT,对于任何感兴趣的人)都不会.此外,虽然Windows 7上存在此问题,但在Ubuntu上运行时我没有遇到同样的问题.这篇FAQ文章似乎暗示Qt希望主机操作系统处理字体抗锯齿,那么Windows在处理这种特定字体的呈现时会遇到什么样的问题(这是一种TrueType,就像Arial一样)?
编辑(我保证最后一次):将字体大小提高到16pt或更高可以解决问题.似乎问题是将我的特定字体渲染到16pt以下 - 可能与上面的博客文章中提到的内容有关?:
在Windows 2000上,字体通常不会在一定范围内(例如大小为8-16)进行抗锯齿处理,以使文本更清晰可读.