我正在将一群鸟添加到场景中,但只有其中一只正在播放我加载的动画我在文档中读到您可以使用 THREE.AnimationObjectGroup 但我无法让它工作。我在此循环中加载对象和动画。
for (var numberOfBirds = 0; numberOfBirds < 20; numberOfBirds++) {
loader.load("./assets/bird.gltf", function (gltf) {
//Loading in and positioning model
var bird = gltf.scene;
bird.scale.set(10, 10, 10);
bird.position.set(Math.random() * 500, Math.random() * 500, Math.random() * 500);
var flock = new THREE.AnimationObjectGroup;
flock.add(bird);
console.log(flock);
//Playing Animation
mixer = new THREE.AnimationMixer(flock);
console.log(gltf.animations);
mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play();
scene.add(bird);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试添加成员函数的定义,game.h
但出现编译器错误,指出 void 函数是先前定义的。game.h
和 也输出相同的错误game.cpp
。这几乎就像pragma once
不起作用?我在 Rider 中遇到错误,也在game.cpp
文件中说了同样的事情,但仅限于 void 函数。
游戏.h
\n#pragma once\n\n#include "SDL2/SDL.h"\n\n\nclass Game{\npublic:\n\n Game() {}\n ~Game() {}\n\n bool init(const char* title, int xPos, int yPos, int width,int height, int flags);\n\n\n\n void render(){};\n void update(){};\n void handleEvents(){};\n void clean(){};\n\n\n bool running() {return m_bRunning;}\n\nprivate:\n\n SDL_Window* m_pWindow;\n SDL_Renderer* m_pRenderer;\n\n bool m_bRunning{};\n};\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n游戏.cpp
\n#include <iostream>\n#include "game.h"\n\n\nbool Game::init(const char* title, int xPos, int yPos, int width, int height, int flags){\n\n …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)