小编Vex*_*xir的帖子

在Unity X中调试(C#)+ Visual Studio代码工作?

我非常喜欢在OS X上使用Visual Studio,C#和Unity的想法.

是否有人使用Unity中的C#调试OS X上的Visual Studio Code?

macos unity-game-engine visual-studio-code

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为什么Xcode在构建到设备时会复制未更改的资源?

我正在使用一个相当大的,资产密集的iOS项目,我不禁注意到Xcode复制了数百个资源(纹理,spritesheets,声音文件等),这些资源自上次以来一直没有变化我建立在设备上的时间.当每个构建在设备上弹出2-4分钟时,它使编码真的非常慢.

有没有办法让Xcode认识到它正在做多余的事情或编写一个脚本,使它能够更加智能地将资源转移到设备上?

PS我意识到应用程序可能没有任何内置的"附加"功能.我希望事实并非如此.

xcode bundle ios

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