我注意到在程序段中使用了代码段.
例:
MOV DWORD PTR SS:[EBP-30],30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为"PTR SS:"用于指定EBP-30来自堆栈?(SS:堆栈段)我是对还是我完全错了?:)那么,请你告诉我上面的例子与之间的区别
MOV DWORD PTR[EBP-30],30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么在操作码中使用的DS(数据段)呢?
#include <stdint.h>
uint64_t rip;
int main()
{
asm(
"movq %%rip, %0\n" : "=m" (rip)
);
sleep(10);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译我得到
cc -m64 rip.c -o rip
/tmp/ccwNbZi1.s: Assembler messages:
/tmp/ccwNbZi1.s:12: Error: suffix or operands invalid for `movq'
make: *** [rip] Error 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将integera 转换为a half precision float(将存储到数组中unsigned char[2]).输入int的范围是1-65535.精确度确实不是问题.
我正在做类似的事情转换16bit int成一个unsigned char[2],但我知道没有half precision floatC++数据类型.以下示例:
int16_t position16int = (int16_t)data;
memcpy(&dataArray, &position16int, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Here is a very small source file in D:
void main()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
and here objdump's disassembly of the .o file:
Disassembly of section .text._Dmain:
0000000000000000 <_Dmain>:
void main()
0: 55 push %rbp
1: 48 8b ec mov %rsp,%rbp
4: 31 c0 xor %eax,%eax
{
6: 5d pop %rbp
7: c3 retq
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
The compiler is DMD64 D Compiler v2.056 running on an x86_64 Linux machine.
What I wonder is why only 32-bit EAX is being cleared rather than the whole …
我希望当前线程在给定时间内休眠.但是,另一个线程应该能够中断它并提前唤醒它.在unix中,使用sleep+ 非常简单pthread_kill.在窗口有SleepEx和SleepConditionVariableCS.SleepEx似乎并没有真正导致线程休眠,因为它仍处理事件,所以睡在条件变量上是一个更好的解决方案吗?此外,我有点不清楚如何唤醒SleepEx睡眠的线程.什么是这个问题的正确解决方案,SleepEx或SleepConditionVariableCS?(另外,你能指出如何唤醒一个正在睡觉的线程SleepEx吗?MSDN文档非常令人困惑.
我是C的新手,从书本上学习/在互联网上学习.我正在尝试编写一个我可以传递给任何函数的函数,double并返回一个int在printf("%.*lf" ...语句中使用的函数,这样返回的函数int既不会降低精度也不会产生尾随零.
我有一个工作函数,但它很大,因为它是为了可读性而编写的,所有注释都是如此.
为了总结这个函数,我计算得到该double范围所需的除以10的除法10 > d >= 0,只取小数部分并将其放入string带有n个小数位的位置n = 15 - number_of_digits_left_of_decimal(我读取该类型double只能跟踪15位数),检查string从右到左的尾随零并保持计数,最后返回一个int代表小数点右边非零数字的数字.
有没有更简单的方法?谢谢.
int get_number_of_digits_after_decimal(double d)
{
int i = 0; /* sometimes you need an int */
int pl = 0; /* precision left = 15 - sigfigs */
int sigfigs = 1; /* the number of digits in d */
char line[20]; /* used to find …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不想使用库 - 我想从头开始编写.我想玩通过无线电传输WEFAX的解码器.不同的音频转换为不同的像素暗度.只有灰度 - 没有颜色.
每分钟有120行,每行超过1000像素.我想检测频率并将其转换为8位值.等效的硬件类似于LM567频率到电压转换器.
我不知道从哪里开始.这是FIR还是IIR?任何人都可以指出我可以学习的代码吗?我不是为Windows编写的,严格来说是unix.
艾伦
简短的问题:是否可能(当然是在x64操作系统上)?如果不是,为什么呢?
我为excel 32开发了ac#plugin dll.
在x86中编译时,它工作正常.
在x64中编译时,COM调用失败.
我需要64位版本的Excel吗?
我认为COM不可能编译体系结构,并且可以在不同技术和不同体系结构中开发的dll之间进行通信,但我猜后者是错误的.
我猜一个x64位dll显然不能通过COM(或其他)从32位应用程序调用.
内存可以是字节可寻址的,也可以是字(2字节、4字节等)可寻址的(如果我错了,请纠正我)。
这(字节可寻址或字可寻址)取决于处理器架构吗?如果是,在什么情况下我们使用字节可寻址内存,在什么情况下我们使用字可寻址内存?
其原因是什么?换句话说,为什么存储器字节可寻址(如果是这样)以及为什么字可以寻址(如果是这样)及其原因。我在这个网站上看到了一些关于字节可寻址内存的问题,但没有人提供这些问题的答案。
我已经安装了Active Perl(v5.14.2,64位,适用于Windows),并且我的代码包含use Switch;错误导致失败Can't locate Switch.pm in @INC (@INC contains: C:/Perl64/site/lib C:/Perl64/lib .) at myfilename.pl line 3..
switch.pm从较旧的32位安装复制修复了问题,但我不明白.switch.pm在此期间已被弃用?