我有一个Web API方法,它接受一个JObject
属性的任意json有效负载.因此我不知道将要发生什么,但我仍然需要将其转换为.NET类型.我希望有一个Dictionary<string,object>
能够以任何方式处理它的方式.
我已经搜索了很多,但找不到任何东西,最终开始一个混乱的方法来进行这种转换,按键,值按值.有一个简单的方法吗?
输入 - >
JObject person = new JObject(
new JProperty("Name", "John Smith"),
new JProperty("BirthDate", new DateTime(1983, 3, 20)),
new JProperty("Hobbies", new JArray("Play football", "Programming")),
new JProperty("Extra", new JObject(
new JProperty("Foo", 1),
new JProperty("Bar", new JArray(1, 2, 3))
)
)
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谢谢!
我正在使用Sphinx代码文档并在代码中使用多种语言,我想为所有代码设置突出显示.Sphinx简要提到了它支持的一些语言(在本页),然后提到它使用Pygments进行词法分析和突出显示.通过Sphinx和Pygments的文档筛选,我不知道如何做突出显示objective-c代码.
Pygments来做确实提到的语言列表支持,在这里,但是这并没有告诉我,我必须使用内狮身人面像(.rst文件)告诉代码块,以突出特定语言的确切语法.例如,要突出显示c ++代码,只需在代码块之前使用它:
.. highlight:: c++
但是在尝试这些后我似乎无法突出显示Objective-C代码:
.. highlight:: Objective-C
.. highlight:: objective-c
.. highlight:: Obj-C
.. highlight:: obj-c
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任何人都可以提供语言列表(你可以在文档中引用它们)吗?
假设我有一个std::map<int, int>
,这样做是否安全?
std::map<int, int> m_map;
m_map[0] += 1;
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如果0
我执行此操作时地图中不存在该键,它将如何知道要添加的值1
?
我希望std :: map通过执行=
而不是+=
在值在地图中创建新条目的情况来处理此问题.这将使我不必这样做:
std::map<int, int>::iterator it = m_map.find(0);
if(it != m_map.end()) {
it->second += 1;
}
else {
m_map[0] = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我运行我的应用程序时,我的iPhone/iPad模拟器只给我6种语言选择(英语,德语,日语,意大利语,西班牙语和匈牙利语).用Google搜索后,似乎至少应该有18种语言可供选择.
我重新安装了Xcode 4.3.1,并安装了iOS 5.1模拟器,它有相同的问题,相同的语言.
有谁知道这些语言的定义,以及为什么模拟器没有所有可用的选项?Google和Apple Dev论坛没有任何帮助.
这是一个截图:
更新:我决定安装稍旧的5.0模拟器(而不是5.1),每当我使用5.0模拟器时,我看到我拥有所有语言.如果我切换回5.1模拟器,我仍然只有上面屏幕截图中显示的6种语言.
我的类包含一个Dictionary<T, S> dict
,我想公开一个ReadOnlyCollection<T>
键.如何在不复制Dictionary<T, S>.KeyCollection dict.Keys
数组然后将数组暴露为数组的情况下执行此操作ReadOnlyCollection
?
我希望它 ReadOnlyCollection
是一个合适的包装器,即.反映基础字典中的变化,据我所知,将集合复制到数组将不会这样做(以及看似效率低下 - 我实际上并不想要新的集合,只是为了公开基础的密钥集合.. ).任何想法将不胜感激!
编辑:我正在使用C#2.0,因此没有.ToList(轻松)可用的扩展方法.
我有一个在调试时不会显示 C++ std::strings 的 Xcode 项目。这非常令人沮丧,因为我不得不在 LLDB 控制台窗口中一次打印语句或输出一个字符,这既耗时又难以阅读。
使用同一个项目的每个其他人都有同样的问题,而其他项目没有看到这个问题,所以我认为这是某种项目设置。我正在调试并且没有打开优化,所以我已经消除了这个问题。我还比较了工作项目和有这个问题的项目之间的项目设置,它们在各个方面看起来都相同。
这是我得到的输出示例,*_M_p
在这个示例中是正确的,字符串的第一个字符是问号:
如果我一次检查一个字符的字符串,这就是我在调试控制台中得到的结果:
我听说从 LLVM 切换回 GDB 可能会解决问题,但 GDB 给我调试某些数据类型带来了其他问题,所以在这种情况下我只会遇到新问题。
我需要编写一个布尔逻辑解析器,它将布尔逻辑语言转换为SQL WHERE子句.
操作数的顺序始终是正确的顺序(右边的值).
这是一个相对简单的例子.可能有嵌套括号和NOT运算符等的使用.
(CACOUNT=01 OR CACOUNT=02 OR CACOUNT=03)
AND Q4=1 AND NAME=TIMOTHY
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这是WHERE子句类似的内容.
WHERE (
EXISTS (
SELECT 1 FROM MyVerticalTable b
WHERE b.Key=a.Key AND b.Key='CACOUNT' AND b.Value='01'
)
OR EXISTS (
SELECT 1 FROM MyVerticalTable b
WHERE b.Key=a.Key AND b.Key='CACOUNT' AND b.Value='02'
)
OR EXISTS (
SELECT 1 FROM MyVerticalTable b
WHERE b.Key=a.Key AND b.Key='CACOUNT' AND b.Value='03'
)
)
AND EXISTS (
SELECT 1 FROM MyVerticalTable b
WHERE b.Key=a.Key AND b.Key='Q4' AND b.Value='1'
)
AND EXISTS (
SELECT …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 尝试将VS2008项目转换为VS2010时出现链接器错误LNK2038。当编译两个不同的项目时,其中一个正在使用_DEBUG预处理程序宏,而另一个没有使用_DEBUG预处理程序宏,则会发生此错误。基本上,我有一个仅包含发行版.lib的3rd party库,因此当我在调试模式下构建项目时尝试使用该库时,会遇到这种不匹配的情况。
我了解为什么Microsoft会给出此错误(STL迭代器安全性),但是我们的项目不使用Microsoft的STL,而是使用STLPort,因此此错误对我们的项目毫无意义。我只需要一种方法来阻止它执行此检查。
STL的内部包含一个名为yvals.h的文件,其中包含针对各种_ITERATOR_DEBUG_LEVEL设置的#pragma detect_mismatch定义。该定义集包装在#ifndef _ALLOW_ITERATOR_DEBUG_LEVEL_MISMATCH,#endif中。但是,即使我将_ALLOW_ITERATOR_DEBUG_LEVEL_MISMATCH定义为整个项目的预处理器宏,我仍然会遇到相同的链接器错误。我什至可以更改yvals.h来定义该宏,并且它什么也不做(我假设是因为STL本身需要重新编译)。
所以我的问题基本上是,我可以采取哪些步骤使_ALLOW_ITERATOR_DEBUG_LEVEL_MISMATCH实际按预期工作,以便我的项目在VS2010中编译时不会在任何地方进行此检查?
编辑:我知道这是一个较晚的答复,但我只是找到了这篇文章,并意识到我没有发布解决方案。正如其他人所提到的,库中存在不匹配。事实证明,VS2010更改了某些项目的默认目录(我在MSDN上发现了一个充满抱怨的地方),该目录更改导致VS2010在调试库中查找了错误的目录,查找发布库。
如果我有一个Object的实例,我该如何检查它是否是只读的?
我已经通过System.Type的冲刷和大量的IsXxxx()
和GetXxxx()
类型的功能,但没有IsReadOnly()
,IsWriteable()
,GetReadWriteProperty()
,或沿着这些线路的东西.我觉得类似的东西myObj.GetType().IsReadOnly()
太容易了,除了GetType()之外,Object类本身没什么用处.
当我谷歌这个问题时,我得到的是使用readonly关键字的方法.
我想过使用Reflection和GetProperty()但是这是一个存在于List <>中的基类,我需要这个对象的实例作为另一个对象中的一个单独的属性,我想这样做.
有任何想法吗?
我需要对ArrayBuffer的一部分进行随机播放,最好是就地,因此不需要复制.例如,如果ArrayBuffer有10个元素,并且我想要移动元素3-7:
// Unshuffled ArrayBuffer of ints numbered 0-9
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// Region I want to shuffle is between the pipe symbols (3-7)
0, 1, 2 | 3, 4, 5, 6, 7 | 8, 9
// Example of how it might look after shuffling
0, 1, 2 | 6, 3, 5, 7, 4 | 8, 9
// Leaving us with a partially shuffled ArrayBuffer
0, 1, 2, 6, 3, 5, 7, 4, 8, …
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