我有一个应用程序,我添加了很多动画.该应用程序还使用"iPhone睡眠防护器"播放静音.从那时起,我注意到电池消耗增加了4倍!我想找到一种方法来分析功耗(我认为我在仪器中看到了一个选项)来找到并消除有问题的方法.
我会从哪里开始寻找这样的信息?目前,我将电话留在桌面上约3小时,以记录随着时间的推移功耗.如果连续运行我的应用程序,有没有更好的方法来预测应用程序何时会耗尽电量?
一个额外的问题:状态栏中显示的电池剩余百分比是线性的还是在电池寿命结束时有一些非线性?
编辑:我在xcode>产品>配置文件> CPU>能源诊断中找到了"电源"预设.它看起来并不完美,因为功耗水平始终为0/20.但它确实告诉我在应用程序前景,图形和音乐上花费了多少CPU时间!
现在我不知道如何管理CPU电源,运行CPU的能耗是否超过30%?直观地感觉它应该......
谢谢!
我已将我的项目转换为iOS 5并启用了ARC.现在我需要将核心情节与项目整合起来.当我尝试实例化Core Plot中包含的样本控制器时,我得到大约20个错误,如下所示:
当前部署目标不支持自动__weak引用
我fno-objc-arc在构建设置中明确地说过了控制器名称旁边的内容.
在启用ARC的情况下运行核心图还需要什么?
谢谢!
我正在考虑让UIView渲染到另一个UIView以及第一个UIView的方法.所以我有我的主UIView它的界限,而UIView也在其他一些UIView中呈现.
这可能吗 ?它需要大量的层操作吗?
我正在使用一个处理设备运动事件的应用程序,并以5秒为增量更新界面.我想在应用程序中添加一个指示器,显示应用程序运行的总时间.看起来类似秒表的计数器,就像本机iOS时钟应用程序一样,是计算应用程序运行时间并将其显示给用户的合理方式.
我不确定的是这种秒表的技术实现.这就是我的想法:
如果我知道接口更新之间有多长时间,我可以在事件之间加上秒,并将秒数保持为局部变量.或者,0.5秒间隔的预定计时器可以提供计数.
如果我知道应用程序的开始日期,我可以使用的每个接口更新将本地变量转换为日期 [[NSDate dateWithTimeInterval:(NSTimeInterval) sinceDate:(NSDate *)]
我可以使用具有短时间样式的NSDateFormatter将更新的日期转换为使用stringFromDate方法的字符串
结果字符串可以分配给界面中的标签.
结果是秒表针对应用的每个"滴答"进行更新.
在我看来,这个实现有点太沉重,并不像秒表应用程序那么流畅.是否有更好,更具互动性的方式来计算应用程序运行的时间?也许iOS已经为此提供了一些东西?
我有一个包含49个源文件的项目,我正在尝试使用edit> refactor> convert to arc转换为ARC .我点击"预检",没有错误,目标编译.
Xcode通过"生成预览",编译所有49个源文件,然后在审阅更改列表中显示1(或2)文件.这是一个.h/.m文件.那个看似正确.我看到该列表上没有其他文件.
当我单击"保存"时,窗口关闭,项目尝试构建,但失败并显示错误:
Error in format of file: ...-arc.migrate/remap
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些错误出现在所有文件中
如果我尝试构建项目,我会得到〜350个错误,说"保留,不允许在ARC中释放"......请帮忙!
如何将整个项目立即转换为ARC?
更新:多次清理项目并将部署目标更改为iPhone 5模拟器后,我能够在"保存更改"列表中查看所有文件.
如何使用Python和flask打印使用POST请求传入的所有参数?
我知道如何按名称要求参数
from flask import request
key = request.args.get('key')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不确定为什么这对我不起作用:
for a in request.args:
print "argument: " + a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用iPhone上的相机胶卷中的图像为自定义样式UIButton创建图像.该按钮具有圆形背景并有效地显示为圆形.现在我需要一个图像进入按钮的中间,该图像也显示为圆形.
如何在圆形区域外切割方形UIImage以显示圆形?
如果涉及到屏蔽,我是否需要预先渲染一个掩码,或者我可以以编程方式创建一个(例如:一个圆圈)?
谢谢!
我正在通过向按钮添加线性渐变来创建花哨的UI按钮.但是我不确定我需要添加渐变的索引.我目前的代码将渐变放在图像/文本上.
如何将子图层插入文本/图像子图层下的UIButton?对我来说,保持文本和按钮图像可见是很重要的!
+(void)addLinearGradientToView:(UIView*)view TopColor:(UIColor*)topColor BottomColor:(UIColor*)bottomColor
{
for(CALayer* layer in view.layer.sublayers)
{
if ([layer isKindOfClass:[CAGradientLayer class]])
{
[layer removeFromSuperlayer];
}
}
CAGradientLayer* gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.5, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0.5,1);
gradientLayer.frame = view.bounds;
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[topColor CGColor], (id)[bottomColor CGColor], nil];
// [view.layer addSublayer:gradientLayer];
if(view.layer.sublayers.count>0)
{
[view.layer insertSublayer:gradientLayer atIndex:view.layer.sublayers.count-2];
}else {
[view.layer addSublayer:gradientLayer];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有兴趣使用触觉反馈为watchOS 2构建应用程序.目前我没有Apple Watch,但我可以访问Apple Developer Program.我试过看看watchOS Developer Library和watchOS 2发行说明.
我没有看到任何提及如何以编程方式访问Taptic引擎或在当前watchOS 2中它能够实现的功能.
如何以编程方式访问Taptic引擎或了解新的Taptic API能够做什么?
我正在查看这个 SwiftUI 教程,它表明我可以在命令单击代码中的 SwiftUI 元素时看到额外的操作。在我的 Xcode 中,这会将我跳转到类定义。
我看到 XCode 11.0 中有一个选项可以更改 Option 键以显示 SwiftUI 检查器,但是,这仍然不允许我使用“嵌入 VStack”等操作修改 SwiftUI 代码元素
与 SwiftUI 代码(不是预览)交互时,如何获得检查器和额外的 SwiftUI 操作?
ios ×5
iphone ×4
objective-c ×3
ios5 ×2
apple-watch ×1
cocoa-touch ×1
core-plot ×1
crop ×1
flask ×1
gradient ×1
instruments ×1
ios13 ×1
iphone-4 ×1
migrate ×1
nstimer ×1
post ×1
profiling ×1
python ×1
request ×1
swiftui ×1
time ×1
uibutton ×1
uiimage ×1
uiview ×1
watchkit ×1
watchos-2 ×1
web-services ×1
xcode11 ×1
xcode4.2 ×1