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将相同成员从父类移动到子类时如何解决“错误 C2078:太多初始化程序”?

我在这里面临着一个相对棘手的情况,乍一看似乎很容易。将这三个成员从父类移动Parent到其子类后Child,我似乎不再能够利用默认构造函数。

为什么?有没有办法无需专门实现 Child(...) 构造函数。乍一看似乎违反直觉......实际上我认为第一个示例是它失败的地方(认为子类的构造函数会掩盖其父类的构造函数)。

struct Parent
{
    std::string mText;
    int mInt;
    bool mBool;
};

struct Child : public Parent
{
};

Child test{ "", 0, false}; // Compiles
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但在后一种情况下,如果在子类中定义了成员,则不会创建默认构造函数。

struct Parent
{
};

struct Child : public Parent
{
    std::string mText;
    int mInt;
    bool mBool;
};

Child test{ "", 0, false}; // error C2078: too many initializers
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c++ inheritance initialization initializer-list aggregate-initialization

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如何将文件夹的内容递归归档为Jenkins上的工件?

我的jenkins工作在工作空间中创建了一个临时子文件夹,比如"mydir",然后我想使用postbuild步骤"存档工件"进行存档.

我正在使用以下命令:

mydir/**/*
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它运行良好,存档将始终包含mydir作为工件的根,而我想只有这个文件夹的内容.

这该怎么做?

directory recursion artifacts jenkins

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