所以我对使用相对布局很满意,但是在习惯Android Studio时我注意到在我的相对布局子视图中它生成了以下两种情况.
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true
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我在这里检查了Android文档,但看不出两者之间的区别.当然在Android Studio中相互交换显示没有明显的区别.有吗?
我正在学习 Android 12 中引入的 Android 新 SplashScreen API。到目前为止,我已经让它可以在我的模拟器和 Google Pixel 4A 上运行,但我想增加其持续时间。在我的启动屏幕中,我不需要花哨的动画,我只想要一个静态的可绘制对象。
我知道,我知道(叹气)你们中的一些人可能会想,我不应该增加持续时间,而且我知道有几个很好的论据支持不这样做。然而,对我来说,带有非动画可绘制对象的启动屏幕的持续时间非常短暂(不到一秒),我认为这引起了可访问性问题,特别是因为它无法被禁用(具有讽刺意味的是)。简而言之,产品背后的组织或其品牌/产品标识无法被当时规模的新用户正确吸收或识别,从而使新的启动屏幕变得多余。
我在启动画面的主题中看到属性 windowSplashScreenAnimationDuration (如下所示),但这对持续时间没有影响,大概是因为我没有制作动画。
<style name="Theme.App.starting" parent="Theme.SplashScreen">
<!--Set the splash screen background, animated icon, and animation duration.-->
<item name="windowSplashScreenBackground">@color/gold</item>
<!-- Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add either a drawable or an
animated drawable. One of these is required-->
<item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/accessibility_today</item>
<item name="windowSplashScreenAnimationDuration">300</item> <!--# Required for-->
<!--# animated icons-->
<!--Set the theme of the activity that directly follows your splash screen-->
<item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.MyActivity</item>
<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/wculogo</item>
</style>
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有没有直接的方法来延长非动画启动画面的持续时间?
我理解将单词放在extern头文件中的变量声明之前声明存在一个全局静态变量而不初始化它.我也明白,如果我导入包含extern变量的文件,我可以在没有类/文件名的情况下引用它们.但是,在哪里定义它们及其价值?
我想要做的是创建一个具有全局常量的常量类,我想在整个iOS应用程序的代码中使用它们.
有人把它们放在界面里面吗?
example.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Constraints : NSObject
{
extern NSString * const PREFS_NAME;
}
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或者就像这样放在接口之外
example.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
extern NSString * const PREFS_NAME;
@interface Constraints : NSObject
{
}
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然后在实现.m文件中如何初始化extern值?
在这样的实施区域内?
Example.m
#import "Constraints.h"
@implementation Constraints
/**PRefecences name for the application**/
const NSString * PREFS_NAME = @"MyApp_Prefs";
@end
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或者在实现区域之外初始化它们,如下所示:
Example.m
#import "Constraints.h"
/**PRefecences name for the application**/
const NSString * PREFS_NAME = @"MyApp_Prefs";
@implementation Constraints
@end
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或者我在构造函数中提供它们的初始值?或者+在它前面的一些任意的静态样式方法,即+(void) setAppConstraints;
我尝试了几种组合,但总是遇到错误,例如"使用不同类型重新定义'xVariable'".或者关于"extern没有初始化界面"的东西(或类似的东西,我忘了).所以我想知道如何正确地声明和初始化它们以形成与 …
好的,所以我有一个冒泡排序,选择排序和插入排序的实现.我正在使用Java.Random对象创建三个十万个数字相同的数组.我依次将这些传递给每个排序方法.我使用System.nanotime计时结果.
有关一些背景信息.我选择和插入排序的排序算法来自Frank Carano的"Java 3rd Ed中的数据结构和抽象"泡泡排序,这是我的头脑.
下面我提供一个自包含的类来执行所有这些.Carano的算法哪里出错了我看不到它?
下面你将看到我正在计算基本操作的周期和完成时间.在运行时,循环次数可以忽略不计.对于我看完完成时间,Bubble是第1名,选择是第2名,插入是第3名.这与传统智慧相悖.为什么.我做过一些相当愚蠢的事吗?
顺便说一句,您应该能够编译和运行提供的代码而无需任何更改.
import java.util.Random;
/**
*
* Performs sorts on generic data, here using Integers.
*/
public class GenSorts {
static int selectionCount = 0, bubbleCount = 0, insertionCount = 0;;
//=========================================================================
/**
* Do an insertion sort.
* @param data The array to sort
* @param first The index of the first element
* @param lasr The index of the last element
*/
//=========================================================================
public static <T extends Comparable<? super T>> void insertionSort(T[]array, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 通过AppleDoc项目,我设法为我的IOS 4.0项目生成一个DocSet.
但是,当我在资源管理器中单击新创建的docset时,我显示的是一个包含四本书的窗口,旁边是项目的名称,文档集的大小以及上次修改的时间.
我无法找到一种浏览文档的方法.它必须简单,但我找不到任何文件告诉我如何.
起初我认为构建文档可能是一个错误,并搜索了与XCode一起提供的Apple的一些DocSets(用于比较).他们做同样的事情.那么如何查看和阅读DocSet?我试过用XCode打开,仍然没有快乐.
关于DocSets我有什么遗漏,是否有一个简单的,没有废话的在线指南?
我正在尝试使用转换字符来计算到目前为止使用以下代码打印的字符数.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int n;
printf("%s: %nFoo\n", "hello", &n);
printf("%*sBar\n", n, "");
}
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正确工作时,此代码打印Hello Foo,然后在下一行中,Bar与Foo对齐.
在我的linux机箱上使用GCC编译时,这很好用.但是,当我在Windows PC上的代码块中使用minGW编译时%n不起作用,所有打印的都是hello:Bar all在一行上.为什么这样,我能解决这个问题吗?
我刚刚升级到新的英特尔酷睿i7(第四代)PC,配备512GB SSD,约5TB机械存储和16GB DDR3内存.我现在计划设置Android SDK和Android工作室.我想知道,在我的旧电脑上,所有平台> = v1.6(Cupcake)的Android SDK都是22.6gb.因此,将它们安装在SSD上是否有显着的好处,或者速度优势是否会超过SSD上消耗的额外空间和写入的成本?
对某些人来说这听起来像是一个愚蠢的问题.我四处搜索,发现很少,主要是因为我找不到合适的搜索词.
这里我想做的是:
该应用程序从视图A开始.
视图A启动视图B,视图B启动视图C.
它们是视图C直接返回A的方式,而不会自行消除并因此暴露B.例如主菜单按钮.
我的应用程序使用intent方法向用户发送电子邮件,这是导出Excel电子表格数据(由JExcell API创建)的便捷方式.
该文件包含在名为records的文件夹中的SD卡上.
我试图发送的文件是call measurments.xls.
我已经在代码中测试了在发送之前是否存在该文件.电子邮件编辑器显示附件,但是当我发送然后接收电子邮件时,附件不存在.
但是,如果我将excel文件替换为png图像,则会收到附件.那是什么给了??
下面是我用来发送电子邮件的代码,它只是一个类中的一个短暂的静态方法.
public static void sendEmailWithAttachment(Context ctx, String to,String subject, String message, String fileAndLocation)
{
Intent emailIntent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setType("text/plain");
emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {to});
emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_SUBJECT, subject);
emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_TEXT, message);
File file = new File(fileAndLocation);
// File file = getFileStreamPath();
if (file.exists())
{
Log.v("Farmgraze", "Email file_exists!" );
}
else
{
Log.v("Farmgraze", "Email file does not exist!" );
}
Log.v("FarmGraze", "SEND EMAIL FileUri=" + Uri.parse("file:/"+ fileAndLocation));
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("file:/"+ fileAndLocation));
ctx.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在iOS应用程序中使用核心绘图,并显示一个仅水平滚动的条形图.这是为了允许比垂直方向的屏幕更大的数据集(我不打算使用横向).
我有点运作良好.但是,我想
1)防止用户滚动超过零值进入表的未使用的负象限.
2)当用户到达图表中的最后一个条时,停止水平滚动.
我确实在这个帖子中查询了第三张海报:这里.但没有得到回应.他提出了一种不可行的方法(或者至少不是我的版本).他使用这行代码分配给CPTPlotRange范围类的只读变量(他将其称为CPPlotRange,因为我猜他正在使用早期版本).
newRange.location = CPDecimalFromFloat(0.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是感兴趣.我正在修改我长期被遗忘的生锈的C知识,我想知道在哪里存储声明变量的标识符?
例如,如果我在main中声明以下char值1.
int main(){
char value1 = 'A';
return 0;
}
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我知道char将存储在堆栈框架中的堆栈中.让我们说如果我们在value1上做了一个地址,就像这个和value1一样.我们会得到像0xF37012(一个假设的数字).这将是值所在的位置,但标识符呢?这与0xF37012有什么关联?是否在主要的某个地方的堆栈frane?或者所有标识符都存储在某个全局表或列表中?
愚蠢的问题,但是我试图使这个简单的Prolog程序正常工作。我编写了其他小型Prolog程序也没有问题,但这给我带来了麻烦:
test :- write 'test1234 test1234',nl,halt.
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而已。该文件另存为adventure1.pl。使用命令行选项将其加载到Ubuntu上的SWI-Prolog中:
prolog -s adventure1.pl
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当加载到Prolog解释器中时,我输入以下内容:
start.
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但是,Prolog说undefined procedure: test/0 (DWIM could not correct goal)。这里的错误是什么,真的很简单。我写这篇文章是因为我有一些示例程序使用一个名为start的前置对象来显示文本,但我什至无法使它正常工作。
所以,我从2011年2月左右开始在Android上开发.我一直敏锐地意识到的一件事是,重量和重量总和的嵌套线性布局"对性能有害"和编译器(至少是eclipse确实如此)当你这么做的时候,这是一个警告.
但是,根据我的经验,这样做对用户体验或切换屏幕时的速度没有明显影响.作为一个实验,我创建了以下屏幕,除了大型OTT使用权重和嵌套线性布局之外,其他故意除了特意.我使用对比色来显示所有使用的线性布局.好处是它在大屏幕和小屏幕上看起来都一样.

我试过Galaxy S4,Galaxy Note 10.0,Galaxy note 3 7",以及非常小的低功率Galaxy Neo.我在姜饼,奶油三明治,Kitkat和Lollupop上试过它,看不出任何明显的速度差异在这个屏幕之间是一个简单的一个,在相对布局上有4个按钮.
那是什么让这个坏主意?引擎盖下发生了什么使得这个解决方案不够理想?当我将drawables或图像添加到混合中时,所有这些都会改变吗?
android ×5
ios ×3
c ×2
java ×2
objective-c ×2
performance ×2
android-12 ×1
attachment ×1
codeblocks ×1
core-plot ×1
email ×1
excellibrary ×1
extern ×1
hard-drive ×1
identifier ×1
layout ×1
macos ×1
memory ×1
mingw ×1
printf ×1
prolog ×1
root ×1
sorting ×1
stack ×1
syntax ×1
xcode ×1
xml ×1