由于TCP保证了数据包传输,因此可以被认为是"可靠的",而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失.在应用程序中而不是在TCP流上使用UDP传输数据有什么好处?在什么样的情况下,UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果某些数据永远不会到达目的地那么这不是无关紧要的吗?
我刚刚开始潜入Real World Haskell,这本书提供了一些很好的练习练习.
但是,我想对人们已经解决的具体问题或者他们已经完成的项目提出一些建议,这些建议确实帮助他们更好地理解了语言及其功能.我可以抛出什么样的东西真的会挑战我?
我对该语言有一定程度的理解,之前没有其他功能语言的经验; Haskell是我第一次跳进这个舞台.
要清楚,我不是在问为什么/为什么多重继承是好还是坏.我从这次辩论的双方听到了很多争论.
我想知道C++中是否存在任何类型的设计问题或场景,其中多重继承是实现某些目标的唯一方法,或者至少是所有其他替代方案的最佳方式考虑其他事情的意义.
显然,这个问题不适用于不支持多重继承的语言.
我有一个用简单的旧C++(没有.NET /托管代码)编写的代码库,我正在将使用此代码的应用程序移植到C#.我面临两个选择:
我对C#比较陌生,并且对于在C#应用程序中使用非托管代码库(或者甚至有任何代码库)的含义非常不熟悉.代码本身的大小适中; 在C#中重写可能只需要几天时间,但我的想法是让代码保持原样,这样我就可以在其他应用程序中使用它(并在UNIX上编译它等).
在做出这个决定时,我应该注意哪些事情?在C#应用程序中使用DLL有任何重大缺点或缺陷吗?
这可能吗?
#include <map>
class Example {
  private:
  std::map<std::string, std::string, less<std::string>,
    std::allocator< CustomPair<std::string, std::string> > > myMap;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的示例中,CustomPair将是一个包含键和值的模板类.如果这是可能的,那么这么简单还是有什么我应该注意的?
我希望开发一个自定义网络层协议.我想可以用C来完成.任何人都可以建议如何开始.任何参考或示例代码都会有很大帮助.