我能够在Ogre3D中找到CEF3的基本实现 - 但我希望Unity3D会有类似的东西.
我目前正在使用Awesomium,但是,我现在需要使用RTCPeerConnection(需要Chromium 29+).目前,Awesomium仅限于Chromium 18,目前尚不清楚需要花多长时间才能完成(不会屏住呼吸).
CEF是开源的,并且经常更新.
我会自己这样做,但我不知道从哪里开始.我希望:
拥有足够Unity经验的人已经创建了一个他们愿意与社区共享的CEF3包装器,或者
有人知道如何实现这一点,并且可以(希望彻底)解释
如果用户有一个名为“tags”的数组:
var User = new Schema({
email: {
type: String,
unique: true,
required: true
},
tags: [{
type: mongoose.Schema.Types.ObjectId,
ref:'Tag',
required: true
}],
created: {
type: Date,
default: Date.now
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对查询执行 populate('tags') :
User.findById(req.params.id)
.populate("tags")
.exec(function(err, user) { ... });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果列表中的标签之一实际上已被删除,是否有办法删除“标签”中的这个死引用?
目前,返回的用户对象正在返回所需的结果——即。只有实际存在的标签才存在于标签数组中...但是,如果我查看 mongodb 中的底层文档,它仍然包含数组中的死标签 id。
理想情况下,我想懒惰地清理这些引用。有谁知道这样做的好策略?