源代码具有本地修改,不能提交给主干,而是提交给尚不存在的分支.
这是svn info
显示:
Pfad: .
URL: svn://10.8.0.1/fx_dev
Basis des Projektarchivs: svn://10.8.0.1/fx_dev
UUID des Projektarchivs: 6279aca8-1485-11de-bcb4-29f147300bdb
Revision: 859
Knotentyp: Verzeichnis
Plan: normal
Letzter Autor: andy_svn
Letzte geänderte Rev: 859
Letztes Änderungsdatum: 2010-12-02 15:08:11 +0100 (Do, 02. Dez 2010)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这是德国人,但我想你还是明白了)
如何创建分支并将挂起的更改移动到该分支?
我有多个故事板访问相同的属性(不是同时).在一个故事板改变了属性之后,另一个故事板似乎无法访问它并且不会改变任何东西.我能对此做些什么?
样品:
<ListBox>
<ListBox.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
<Border Name="Border" BorderBrush="DarkGray" BorderThickness="1" Margin="3">
<ContentPresenter />
<Border.Background>
<SolidColorBrush />
</Border.Background>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsSelected" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Border" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="#3e8bff" Duration="0:0:0.1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Border" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="White" Duration="0:0:0.1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsMouseOver" Value="True" />
<Condition Property="IsSelected" Value="False" />
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="Border" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="Orange" Duration="0:0:0.1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</MultiTrigger.EnterActions>
<MultiTrigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何确定ImageSource的大小(以像素为单位)?ImageSource对象具有高度和宽度属性,但它们返回1/96英寸的大小.
我知道会话固定和劫持的所有问题.我的问题非常基本:我想用PHP创建一个身份验证系统.为此,登录后,我只会将用户ID存储在会话中.
但是:我看到有些人做了一些奇怪的事情,例如为每个用户和会话生成一个GUID,并在会话中存储而不仅仅是用户ID.为什么?
会话的内容无法通过客户获得 - 或者可以吗?
我正在开发一个Chrome浏览器扩展程序,允许在页面上的任何位置进行拖放操作.但是,当用户执行此操作时,光标通常会更改为文本光标.
我该如何改变这种行为?当您没有按住鼠标按钮时,CSS游标属性似乎只会启动.
PS:既然,我正在开发谷歌浏览器的扩展程序,其他浏览器对我来说无关紧要.
我正在调整一些图像到用户的屏幕分辨率; 如果宽高比错误,应该剪切图像.我的代码看起来像这样:
protected void ConvertToBitmap(string filename)
{
var origImg = System.Drawing.Image.FromFile(filename);
var widthDivisor = (double)origImg.Width / (double)System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
var heightDivisor = (double)origImg.Height / (double)System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
int newWidth, newHeight;
if (widthDivisor < heightDivisor)
{
newWidth = (int)((double)origImg.Width / widthDivisor);
newHeight = (int)((double)origImg.Height / widthDivisor);
}
else
{
newWidth = (int)((double)origImg.Width / heightDivisor);
newHeight = (int)((double)origImg.Height / heightDivisor);
}
var newImg = origImg.GetThumbnailImage(newWidth, newHeight, null, IntPtr.Zero);
newImg.Save(this.GetBitmapPath(filename), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在大多数情况下,这很好.但是对于一些图像,结果有一个非常质量较差.它似乎已被调整为非常小(缩略图大小)的东西并再次放大..但图像的分辨率是正确的.我能做什么?
例如原稿图像: 替代文字http://img523.imageshack.us/img523/1430/naturaerowoods.jpg
调整大小的图片示例: alt text http://img523.imageshack.us/img523/2531/naturaerowoods.png
注意:我有一个WPF应用程序,但我使用WinForms函数进行大小调整,因为它更容易,因为我已经需要一个托盘图标的System.Windows.Forms引用.
这可能是一个愚蠢的问题,但我尝试谷歌这一切都失败了.问题是:如何开发不需要预先安装可再发行的Windows应用程序?我想创建在旧版Windows下运行的应用程序,这些应用程序没有.NET Framework或类似的东西.
谢谢你,eWolf
我有几个SVG路径看起来像这样:
M204.21121687607624,196.94037184487675L329.92080751248244,195.46306542867487A130,130,0,0,0,244.46261863233696,77.83995929783192Z
M198.39145828733604,195.04941765207442L235.83285625620988,75.03597952801854A130,130,0,0,0,97.55860203112616,119.9640082076644Z
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在想要添加另一条路径,但是,不是将其添加到形状中,而是将其从以前的路径中删除.我怎么能做到这一点?
我在SVG文档中找不到任何相关信息 - 感谢您的帮助!
我通过本教程创建了一个MobileSubstrate插件.我可以编译示例钩子没有错误.
但是只要我补充一下
#import <SpringBoard/SBAwayController.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在ExampleHookProtocol.h
和
SBAwayController *awayController = [SBAwayController sharedAwayController];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
in ExampleHookLibrary.mm
(作为__$ExampleHook_AppIcon_Launch
函数的第一行)我在尝试时得到以下错误消息make
(由后一个更改触发):
Undefined symbols:
"_OBJC_CLASS_$_SBAwayController", referenced from:
__objc_classrefs__DATA@0 in ExampleHookLibrary.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [ExampleHook.dylib] Error 1.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SBAwayController的头文件位于/var/toolchain/sys30/usr/include/SpringBoard
,例如SBApplicationIcon.h
,ExampleHook使用的头文件.
我正在编译我的iPod touch 2G.
谁能帮我?
提前致谢,
埃里克
我有一个后台任务,可以将文件导入数据库.我希望用户看到当前正在发生的事情(收集文件/导入文件),当前处理的文件以及任务进展的程度.我怎么能这么简单地做到这一点?模型和控制器之间的交互非常接近,我几乎可以将导入代码放入窗口的代码文件中,并直接更改进度条值等.你怎么看?你会如何解决这个问题?
我想为一场连续四场的简单比赛建立一个AI对手.但是,我并不只是想创造一个完美的球员,这对人类来说相当无聊.相反,我希望有一个几乎从零开始的AI,并随着时间的推移学习游戏.
我所知道的唯一方法是人工神经网络.然而,似乎这些通常需要有监督的学习.此外,例如,这份文件指出,人工智能在大约20k游戏之后才会成为一个完美的玩家 - 对于一个人来说有点太多了.
因此我想知道:在简单的游戏中是否可以合理使用学习AI?是否有任何合适的替代方案或扩展神经网络来完成这项工作?