关于dalvik逃逸分析的任何想法?或者何时以及是否计划添加?
我认为转义分析是GC语言中一个非常重要的特性,可以避免每次调用方法时产生对象,并且当前我在类中预先分配一个对象并在方法的开头重置它,所以我避免分配(我正在写用于Android的3D游戏...在java)中,但我发现这种方法很丑陋并且使用预分配的对象保持内存不足.
假设您有以下代码:
public int getSpeedX() {
speedLock.lock();
try {
return speedX;
} finally {
speedLock.unlock();
}
}
public void setSpeedX(int x) {
speedLock.lock();
try {
speedX = x;
} finally {
speedLock.unlock();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回速度X好吗?或应该是:
public int getSpeedX() {
int temp;
speedLock.lock();
try {
temp = speedX;
} finally {
speedLock.unlock();
}
return temp;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个是对的?或者他们是等同的?