我需要在UWP应用程序中显示实时视频流.
视频流来自GoPro.它由UDP消息传输.它是MPEG-2 TS流.我可以使用FFPlay使用以下命令行成功播放它:
ffplay -fflags nobuffer -f:v mpegts udp://:8554
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在不使用第三方库的情况下使用MediaPlayerElement.
根据以下页面: https: //docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs UWP应该能够播放它.(我在Windows应用商店中安装了"Microsoft DVD"应用程序).
我收到了带有UdpClient的MPEG-2 TS流.它运作良好.我在每个UdpReceiveResult中收到一个12字节的标头,然后是4,5,6或7个MPEGTS数据包(每个数据包是188字节,从0x47开始).
我创建了一个MseStreamSource:
_mseStreamSource = new MseStreamSource();
_mseStreamSource.Opened += (_, __) =>
{
_mseSourceBuffer = _mseStreamSource.AddSourceBuffer("video/mp2t");
_mseSourceBuffer.Mode = MseAppendMode.Sequence;
};
_mediaPlayerElement.MediaSource = MediaSource.CreateFromMseStreamSource(_mseStreamSource);
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这是我将消息发送到MseStreamSource的方式:
UdpReceiveResult receiveResult = await _udpClient.ReceiveAsync();
byte[] bytes = receiveResult.Buffer;
mseSourceBuffer.AppendBuffer(bytes.AsBuffer());
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MediaPlayerElement显示消息"视频不受支持或文件名不正确".(不确定消息,我的Windows是法语).
使用MseAppendMode.Sequence模式是个好主意吗?我应该将什么传递给AppendBuffer方法?原始udp消息包括12个字节的头部或每个MPEGTS 188字节的数据包?