我的家具模块 3D 模型上出现难看的阴影伪影。它们出现在两个平面连接的地方。这些地方不应该有任何阴影。
我尝试了Shadow.bias,但没有得到很好的结果。
还有什么我可以尝试摆脱这些阴影吗?
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新2018-04-18
我按照 WestLangley 的建议更新了 Plunker 上的代码。似乎唯一有影响的是bias的值。
当我设置bias = -0.0018时,我对结果不满意。由于负偏差,所有阴影都不再位于正确的位置。
我不认为问题在于自我阴影。阴影是由附近的物体投射的,而不是由物体本身投射的。
也许我必须忍受这个问题,唯一的解决方案是与偏见进行权衡。
three.js ×1