这是一个带有默认参数的函数声明:
void func(int a = 1,int b = 1,...,int x = 1)
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func(1,1,...,2)
当我只想设置x参数时,如何避免调用,以及使用之前的默认参数设置其余参数?
例如,就像 func(paramx = 2, others = default)
我正在阅读pbrt,它已经定义了一个类型:
template <int nSpectrumSamples>
class CoefficientSpectrum;
class RGBSpectrum : public CoefficientSpectrum<3> {
using CoefficientSpectrum<3>::c;
typedef RGBSpectrum Spectrum;
// typedef SampledSpectrum Spectrum;
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作者说:
"我们还没有编写系统,以便在运行时选择使用哪种Spectrum实现;要切换到不同的表示,必须重新编译整个系统.这种设计的一个优点是许多不同的频谱方法可以实现为可由编译器内联的短函数,而不是作为必须通过相对较慢的虚方法调用机制调用的独立函数.内联常用的短函数可以带来实质性的改进表现."
1.为什么模板可以内联功能但正常方式不能?
2.为什么常规方法必须使用虚方法?
链接到整个头文件:https: //github.com/mmp/pbrt-v3/blob/master/src/core/spectrum.h
这是一个代码片段,我希望得到一个带有智能指针的树结构.但是我得到了c3646('父':未知的覆盖说明符)和c4430(缺少类型说明符 - 假设为int)在任何人都知道发生了什么我该如何修复>?
#include<memory>
class Obj {
ObjPtr parent;
};
typedef std::shared_ptr<Obj> ObjPtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为我的应用程序设置一个鼠标滚动回调,但总是有一个错误.这是一个代码片段:
void RambleController::scrollCallback(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
{
_owner->move(_owner->getForward() * (float)yoffset * _zoomSpeed);
}
RambleController::RambleController(float moveSpeed, float lookAroundSpeed, float zoomSpeed, float slideAroundSpeed)
:_moveSpeed{ moveSpeed }, _lookAroundSpeed{ lookAroundSpeed },
_zoomSpeed{ zoomSpeed }, _slideAroundSpeed{ slideAroundSpeed } {
glfwSetScrollCallback(window, scrollCallback);//Error here
}
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错误C3867
'violet::RambleController::scrollCallback': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
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在我添加&参数之后,还有其他错误,例如:
glfwSetScrollCallback(window, &scrollCallback);//
Error C2276'&': illegal operation on bound member function expression
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任何人都知道如何解决这个问题?