我试图在我的游戏中为游戏对象设置材质,我在脚本中创建了该对象,因此我无法选择通过统一手动设置它。所有这些都必须在脚本等中。我的代码是
void Start()
{
GameObject cube2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube2.transform.position = new Vector3(12f, -3f, -82.5f);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我将我创建的立方体设置为“cube2”。所以又名我试图做的是将它设置为红色。我目前创建了一个名为 red 的材质。谢谢你。
我目前在我的场景中有一个立方体,我已经四处移动了.我希望另一个立方体始终具有相同的y值.因此,如果第一个立方体向下移动10个单位,我希望另一个立方体做同样的事情.
我的第一个多维数据集是在编辑器中手动创建的,但我的另一个是使用脚本放置的.谢谢!