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如何序列化 ScriptableObjects?

我正在使用一个我不完全理解但运行良好的保存系统。它保存了可序列化的代码,但我开始使用 ScriptableObjects 作为保存库存的一种方式,它坏了,我现在不知道如何修复它。

这是我正在使用的代码:

[CreateAssetMenu(fileName = "Attack")]
 public class PlayerAttckCard : ScriptableObject
{
    public string AtackName,bookName;
    public bool multiTarget;
    public float Bacepower;
    public GameObject miniGame;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试使用,[System.Serializable] 但出现此错误:

SerializationException:在程序集 UnityEngine.CoreModule 中输入 UnityEngine.ScriptableObject,版本=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null 未标记为可序列化。

我需要改变我保存游戏的方式还是有办法解决这个问题?

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