我正在使用一个我不完全理解但运行良好的保存系统。它保存了可序列化的代码,但我开始使用 ScriptableObjects 作为保存库存的一种方式,它坏了,我现在不知道如何修复它。
这是我正在使用的代码:
[CreateAssetMenu(fileName = "Attack")]
public class PlayerAttckCard : ScriptableObject
{
public string AtackName,bookName;
public bool multiTarget;
public float Bacepower;
public GameObject miniGame;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试使用,[System.Serializable]
但出现此错误:
SerializationException:在程序集 UnityEngine.CoreModule 中输入 UnityEngine.ScriptableObject,版本=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null 未标记为可序列化。
我需要改变我保存游戏的方式还是有办法解决这个问题?