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GLSL中的二阶函数?

我正在寻找一种方法来使用函数作为GLSL中另一个函数的参数.在常规C中,可以通过将函数指针作为函数参数传递来进行模拟.似乎其他语言(如HLSL)现在提供了处理高阶函数等高级构造的方法,或者可以通过巧妙地使用HLSL结构来模拟它们.不幸的是我现在一直坚持GLSL,我找不到任何方法来模拟高阶函数.目前(4.2)GLSL真的不可能吗?还是我错过了一些聪明的伎俩?

我正在努力实现的常见例子:

int f(someType f2, int i) {
    return f2(i);
}
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struct glsl pass-by-reference higher-order-functions

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