我的repo中有很多子文件夹,在build/提交代码时我想忽略的目录很少.据我了解,有两种方法可以忽略所有文件夹:
*/build/ (Unix通配符)build/(忽略文件/文件夹的git方式)我发现Git忽略子文件夹,但它有两个答案,我想知道两种方法之间的区别(无?).相同的规则适用于文件吗?
I am using react-typescript for my app. For styling I am using Style component. I have decided I will create my custom Hooks Input and Password input. So I first created Input wrapper where I added necessary input fields. After that I have created Password input field. i extended my Password input component props with Input component props. But when I am using Input component wrapper to my password component. I am getting error: This JSX tag's 'children' prop expects …
在Java中,由NIO直接缓冲区分配的内存通过sun.misc.Cleaner实例释放,一些特殊的幻像引用比对象终结更有效.
这个更清洁的机制是仅在JVM中为直接缓冲区子类进行硬编码,还是可以在自定义组件中使用清理程序(例如编写自定义直接字节缓冲区)?
在这里,我不是在讨论检索现有nio直接缓冲区的清除字段.我不是在谈论手动释放内存.这是关于编写一个新类,它分配直接内存并由垃圾收集器机制有效地自动清理.
我这样定义unordered_map:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有一种从unordered_map边缘中选择随机Edge的有效方法?
我正在编写软件来平板电脑(摩托罗拉Xoom与Android版本4.0.3和内核版本2.6.39.4)和使用 Android提供的USB Host API的外围设备之间进行通信.我只使用两种类型的通信:
controlTransfer(int requestType, int request, int value, int index, byte[] buffer, int length, int timeout)bulkTransfer(UsbEndpoint endpoint, byte[] buffer, int length, int timeout)控制传输工作正常,但我有批量传输的问题.我只能使用32768作为bulkTransfer函数的缓冲区大小.不可能使用更少或更多.我知道由于缓冲管的限制(大小:32769字节),我不能使用更多.
此外围设备流式传输bulkTranfer功能未正确读取的数据.我想有些数据会丢失.
我发现:在Linux中如果进程尝试从空管道(缓冲区)读取,则read(2)将阻塞,直到数据可用.如果进程尝试写入完整管道,则写入(2)块,直到从管道读取足够的数据以允许写入完成.
基于此,我对该问题的解释是由于write(2)函数产生的阻塞标志,某些数据不会写入管道(缓冲区).我对么?如果这是真的,我可以改变管道缓冲区.
fcntl(fd, F_SETPIPE_SZ, size)但是如何找到fdUSB管道的(文件描述符)?ulimit -p SIZE但p我的内核的参数不是管道而是进程.有没有人遇到同样的问题,任何解决方案?
我该如何解决此类警告?在大多数情况下它意味着什么?
当我点击它时,我的界面生成器上没有突出显示任何内容(它只是放大了两个视图控制器之间的某个区域).
我试图指定一个指向lambda函数的指针指向另一个lambda函数.代码将说明一切:
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
auto l1 = []() { std::cout << "Lambda 1!" << std::endl; };
auto l2 = [] { std::cout << "Lambda 2!" << std::endl; };
auto l1p = &l1;
l1p = &l2; // Why can't I do this assignment?
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于两个lambda函数的返回类型和参数是相同的,为什么我不能做这个赋值?
这是一个代码片段,我将使用它来检查可变参数模板类型是否是唯一的:
template <typename...>
struct is_one_of;
template <typename F>
struct is_one_of<F> {
static constexpr bool value = false;
};
template <typename F, typename S, typename... T>
struct is_one_of<F, S, T...> {
static constexpr bool value =
std::is_same<F, S>::value || is_one_of<F, T...>::value;
};
template <typename...>
struct is_unique;
template <>
struct is_unique<> {
static constexpr bool value = true;
};
template <typename F, typename... T>
struct is_unique<F, T...> {
static constexpr bool value =
is_unique<T...>::value && !is_one_of<F, T...>::value;
};
int main() {
constexpr …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ template-meta-programming variadic-templates c++14 c++17
我想将一个转换std::array为另一个std::array,将每个元素乘以一个特定的数字.
我现在拥有的东西显然不起作用:
#include <array>
#include <iostream>
#include <utility>
template <class T, size_t... Is, size_t N>
constexpr std::array<T, N> multiply(std::array<T, N> const &src,
std::index_sequence<Is...>) {
return std::array<T, N>{{src[Is]...}}; // How can I multiply each of src's elements?
}
int main(int argc, char *argv[]) {
constexpr std::array<int, 3> arr = {1, 2, 3};
constexpr auto t = multiply(arr, std::make_index_sequence<3>{});
for (auto &el : t) std::cout << el << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:如何在编译时迭代每个元素,或者如何在编译时应用相同的函数(在我的情况下:乘以2)?