if (1 == 1 == 1 == 1 == 1)
std::cout << "right";
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上面的代码显示“正确”。
if (-1 == -1)
std::cout << "right";
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上面的代码也显示“正确”。
if (-1 == -1 == -1)
std::cout << "right";
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上面的代码什么也没显示。(这是因为if statement
我猜这不是真的?)
我想知道为什么会发生这种奇怪的事情。
因为-1
等于-1
并且无论我重复多少次(据我所知),该语句始终为真。
我想使用这个代码
static constexpr auto set_time = 1s;
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但我不想使用using namespace chrono;
错误 C3688 无效的文字后缀“s”;找不到文字运算符或文字运算符“operator”“s”的模式
我有一些可以设置或不设置的类:
Class obj;
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我希望它的值在逻辑中使用时返回是否已设置:
if ( obj )
obj.Clear();
if ( !obj )
obj.Set( "foo" );
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我想添加到 bool 的隐式转换,但我想知道 int 是否是必要的,或者是否有更好的方法来解决这个问题。
我有以下代码片段有问题。我认为编译器无法推导出类型,因为values
在编译之前不会知道元素的类型。那正确吗?
vector values{1, 2, 3, 4, 5, 6};
vector<decltype(values[0])> {values};
ostream_iterator<int> printer{cout," "};
copy(ints.crbegin(),ints.crend(),printer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I want to write a function which takes at least two integer and returns the sum of all integer passed to the function:
int sumOfAtLeastTwoIntegers(int a, int b, ...){
int sum = a+b;
va_list ptr;
va_start(ptr,b);
for(){
sum += va_arg(ptr, int)
}
va_end(ptr);
return sum;
}
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I want to know how the expression in the for loop has to look like such that the loop continues until all optional arguments were added to the sum. How would I achieve this …
我有以下代码:我在删除函数中遇到编译错误。我想从向量中删除元素与x
input 的值匹配的元素x
。
class A
{
int x,y;
public:
init(int a, int b)
{
x = a; y= b;
}
int getX(){return x;}
}
class B
{
public:
void add (int a, int b)
{
A a1;
a1.init(a,b);
MyVector.push_back(a1);
}
void remove(int x)
{
MyVector.erase(remove_if(MyVector.begin(), MyVector.end(),
[&vec](int x){return (vec.getX() == x);}), MyVector.end());
}
vector<A> MyVector;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) i
以下代码不会改变for 循环中的内容:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> combinationSum(vector<int>& candidates, int target) {
if (target == 0) {return vector<vector<int>>{{}};}
else if (!candidates.size() || target < 0) {return vector<vector<int>>();}
else {
vector<vector<int>> with = combinationSum(candidates, target - candidates[0]);
vector<int> new_vector(candidates.begin() + 1, candidates.end());
vector<vector<int>> without = combinationSum(new_vector, target);
for (auto i : with) {i.push_back(candidates[0]);}
with.insert(with.end(), without.begin(), without.end());
return with;
}
}
};
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但是,如果我将其更改为auto& i : with ...
,它就会起作用。有理由吗?我认为只有当您使用指向的对象或者您不希望变量(在本例中i
)在本地范围内更改时,引用才相关。
如何克隆带有结构项的向量Rust
。
我已经尝试过.to_vec()
,但似乎我不能,因为我正在使用结构。
struct Abc {
id: u32,
name: String
}
let mut vec1: Vec<Abc> = vec![];
let item1 = Abc {
id: 1,
name: String::from("AlgoQ")
}
vec1.push(item1)
let vec2 = vec1.to_vec();
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错误:
the trait bound `blabla::Abc: Clone` is not satisfied
the trait `Clone` is not implemented for `blabla::Abc`rustc(E0277)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对 C++ 并不陌生,但今天我发现 main 函数和其他函数中数组的大小不同。这是为什么?我想这与指针有关。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void func(int arr[]){
cout<<"func size: "<<sizeof(arr)<<"\n";
}
int main(){
int arr[5];
cout<<sizeof(arr)<<"\n";
func(arr);
return 0;
}
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您可以测试此代码以查看差异。
在 C++ 中,我可以创建一个只能动态分配的结构吗?我想强制执行一种方法来确保程序员不能静态分配这个结构,因为这样做会导致悬空指针,因为我需要在其范围之外使用指针的内容。
当我创建一个函数时,例如:
int addThree(int x=1, int y=1, int z=1)
我想调用该函数,使其使用 x 和 z 的默认参数,而不是 y。
一些尝试已经addThree(5,,5)
和addThree(5,NULL,5)
,但都没有有效地工作。