使用Unity,我正在开发一款游戏,所有Gameobjects
带有某个标签的游戏都会定期消失/重新出现(平均每10秒钟).我GameObject.FindGameObjectsWithTag()
用来创建一个Gameobject[]
通过我每次枚举对象需要可见/不可见的通过.我不能在Start上调用它一次,因为Gameobjects
在播放时会创建新的.我认为Gameobject[]
每次创建/销毁某些内容时访问和更改都会更糟.有没有更好的方法来处理这个问题.我知道GameObject.Find
方法对性能的影响有多严重......