小编Rup*_*ure的帖子

没有GameObject.Find找到Gameobjects的更好方法

使用Unity,我正在开发一款游戏,所有Gameobjects带有某个标签的游戏都会定期消失/重新出现(平均每10秒钟).我GameObject.FindGameObjectsWithTag()用来创建一个Gameobject[]通过我每次枚举对象需要可见/不可见的通过.我不能在Start上调用它一次,因为Gameobjects在播放时会创建新的.我认为Gameobject[]每次创建/销毁某些内容时访问和更改都会更糟.有没有更好的方法来处理这个问题.我知道GameObject.Find方法对性能的影响有多严重......

c# optimization unity-game-engine

3
推荐指数
1
解决办法
776
查看次数

标签 统计

c# ×1

optimization ×1

unity-game-engine ×1