经过多年关于顶点缓冲对象(VBO)的讨论,我终于决定尝试它们(我的东西通常不是性能关键,显然......)
我将在下面描述我的实验,但总而言之,我看到"简单"直接模式(glBegin()/ glEnd()),顶点数组(CPU端)和VBO(GPU端)之间无法区分性能渲染模式.我试图理解为什么会这样,并且在什么条件下我可以期待看到VBO明显优于他们原始(双关语)的祖先.
对于实验,我生成了一个具有大量点的(静态)3D高斯云.每个点都有与之关联的顶点和颜色信息.然后我在连续的帧中围绕云旋转相机,这是一种"轨道"行为.同样,这些点是静态的,只有眼睛移动(通过gluLookAt()).数据在任何渲染之前生成一次并存储在两个数组中以用于渲染循环.
对于直接渲染,整个数据集在单个glBegin()/ glEnd()块中呈现,其中包含一个循环,每个循环包含glColor3fv()和glVertex3fv().
对于顶点数组和VBO渲染,整个数据集使用单个glDrawArrays()调用进行渲染.
然后,我只需在紧凑的循环中运行一分钟左右,并使用高性能计时器测量平均FPS.
如上所述,我的台式机(XP x64,8GB RAM,512 MB Quadro 1700)和笔记本电脑(XP32,4GB RAM,256 MB Quadro NVS 110)的性能难以区分.然而,它确实按照预期的点数进行了扩展.显然,我也禁用了vsync.
笔记本电脑运行的具体结果(使用GL_POINTS渲染):
在glBegin()/ glEnd():
顶点阵列(CPU端):
顶点缓冲对象(GPU端):
有没有办法防止mspdbsrv.exe在完成编译后继续运行?甚至在我终止视觉工作室之后?或者甚至可能首先阻止它甚至产卵?
这个家伙到底有什么好处?
使用vs2005
使用win32线程,我有直接向前GetExitCodeThread()
提供线程函数返回的值.我正在寻找类似的东西std::thread
(或提升线程)
据我所知,这可以通过期货完成,但究竟如何呢?
我想知道C++标准对这样的代码的说法:
int* ptr = NULL;
int& ref = *ptr;
int* ptr2 = &ref;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在实践中,结果是ptr2
NULL,但我想知道,这只是一个实现细节还是在标准中明确定义?
在不同的情况下,取消引用NULL指针应该导致崩溃,但是在这里我取消引用它以获得由编译器作为指针实现的引用,因此实际上没有实际的解除引用NULL.
堆是树数据结构,其中树的较高级别总是包含比较低级别更大(或更小,如果它设置的那样)值."堆"是一堆程序可用于动态分配的空闲RAM.它们都被称为"堆",但是那个与另一个有什么关系呢?
我很清楚比较浮子所涉及的所有问题.这正是这个问题的原因.
我正在寻找为3D矢量(3个浮点数 - x,y,z)的值创建快速哈希表.可以假设向量的长度始终为1.0(sqrt(x*x+y*y+z*z)
为1.0)
从本质上讲,这意味着我正在寻找一个哈希函数,它接受的值几乎等于相同的unsigned int值,并且相应的相等运算符如果哈希值相等则为true(不一定只有它们相等)
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假阳性(即不同但向同一个桶映射的向量)是给定的,因为这是一个哈希表.
假阴性(即关闭但映射到不同桶的向量)是不合需要的,但似乎没有办法避免它们.在我的情况下,它们不会导致完全破损,只是一些数据重复,这是我将不得不忍受的.
根据文档,插槽的返回值并不意味着什么.
然而在生成的moc代码中,我看到如果一个槽返回一个值,则该值用于某些东西.知道它做了什么?
这是我正在谈论的一个例子.这是从moc生成的代码中获取的.'message'是一个不返回任何内容的插槽,'selectPart'被声明为返回int.
case 7: message((*reinterpret_cast< const QString(*)>(_a[1])),(*reinterpret_cast< int(*)>(_a[2]))); break;
case 8: { int _r = selectPart((*reinterpret_cast< AppObject*(*)>(_a[1])),(*reinterpret_cast< int(*)>(_a[2])));
if (_a[0]) *reinterpret_cast< int*>(_a[0]) = _r; } break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用VSS api创建卷的一些卷影副本,然后使用它们的UNC路径访问它们.
是否有可能获得某种类型的列表,只是在两个连续阴影之间发生了变化?
这样做的显而易见的方法是遍历卷中的所有文件并检查更改,但必须有一个更简单的方法来执行此操作,因为VSS的一个关键功能是它可以节省信息的增量并且只保存改变了.