如果使用FileOutputStream方法,每次通过这种方法编写文件时,都会丢失旧数据.是否可以通过写入文件而不丢失旧数据FileOutputStream?
我想使用FFmpeg,Android-NDK我在本节中非常基础,我需要一些帮助,我之前在网上研究这个主题,但没有得到满意的解决方案.
1 - 如何FFmpeg通过Windows操作系统使用.(我不想使用Ubuntu,请不要建议.)
2 - 如何FFmpeg通过命令插入命令NDK?
最后通知:我使用android-ndk-r7b和Cygwin.
任何建议将不胜感激.
我需要在我的上启用ZipArchive php类,我该localhost如何启用它?
我们都知道数学的区间(例如-4 <x <3).
如何在Java中表示这些数学区间,例如-4到3之间的数字(-4,-3,...,2,3等)?
由于GalleryView过时,我们应该移民到一些替代部件,在我的情况ViewFlipper是最好的,但我也面临着几个问题,你可以在下面的截图我设计了一个旋转木马看到ImageGallery有GalleryView:

随着ViewFlipper一切工作如我所料,但我没能实现两件事情:
1- ViewFlipper总是显示一个项目; 但是我需要一次显示三个项目(甚至更多).
2- ViewFlipper是不可触摸的小部件,它不是我想要的!
正如FlávioFaria ViewPager在下面的文章中所提到的那样,这也是一个很好的案例,但我不能将我的放大动画传递给它!
我已经做了一切ViewPager,现在它工作得很好,但我错过了一个功能,那就是无限滚动!
我的PagerAdapter课程增加了
public class CarouselAdapter extends PagerAdapter
{
private Context mContext;
private ImageLoader imageLoader;
private String[] bannerUri;
public CarouselAdapter (Context c, String[] bannerArray)
{
this.mContext = c;
this.bannerUri = bannerArray;
// Setup image loader
this.imageLoader = ImageLoader.getInstance();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(c)
.threadPoolSize(2)
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
.build();
this.imageLoader.init(config);
}
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在SO上找到了一个问题:将ArrayList <String>转换为byte []
它是关于转换ArrayList<String>为byte[].
现在可以转换byte[]成ArrayList<String>?
我试图通过NDK渲染视频,添加一些在sdk中不支持的功能.我使用FFmpeg解码视频,可以通过ndk编译,并以此为出发点.我已经修改了这个例子而不是使用glDrawTexiOES来绘制纹理我已经设置了一些顶点并且在其上面渲染纹理(opengl es渲染四边形的方式).
下面是我要渲染的内容,但创建glTexImage2D的速度很慢.我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者给出加快速度的外观,例如尝试在背景中设置一些纹理并渲染预先设置的纹理.或者,如果有任何其他方法可以更快速地将视频帧绘制到android中的屏幕?目前我只能得到大约12fps.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureConverted);
//this is slow
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
pFrameConverted->data[0]);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑 我改变了我的代码只初始化gltextImage2D一次,并用glSubTexImage2D修改它,它对帧速率没有太大的改进.
然后,我修改了代码以修改NDK上的本机Bitmap对象.通过这种方法,我有一个后台线程运行,处理下一帧并填充本机端的位图对象.我认为这有潜力,但我需要提高将AVFrame对象从FFmpeg转换为本机位图的速度.下面是目前我用来转换的一种蛮力方法.有没有办法提高速度或优化转换?
static void fill_bitmap(AndroidBitmapInfo* info, void *pixels, AVFrame *pFrame)
{
uint8_t *frameLine;
int yy;
for (yy = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经LinearLayout根据父视图创建了一个自定义视图,我需要根据父视图计算布局宽度和高度,但每次使用时((View)this.getParent()).getMeasuredWidth()我都会0- 我想我过早地调用了这个函数!
有关如何实现此功能的任何想法?
有没有办法迭代所有 Vuex 模块?我像这样注册了我的命名空间模块:
$store.registerModule('module-xyz', module);
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现在有什么方法可以获取所有这些的列表吗?
有什么办法可以查到nuxt-child本地人router-view有没有孩子吗?例如,我想显示一个 div 如果nuxt-child为空/或未设置。
<div v-if=" nuxt-child == null ">
Choose something to start...
</div>
<nuxt-child />
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有任何想法吗?
我正在尝试读取非常繁重的JSON(超过6000个对象)并将它们存储在哈希映射中以便稍后将其插入到我的数据库中.
但问题是我面对OOM,这是因为我的JSON很重要,但是GSON库应该让我摆脱这种情况,但事实并非如此!
有任何想法吗?
public Map<String,String> readJsonStream(InputStream in) throws IOException
{
JsonReader reader = new JsonReader(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
Map<String,String> contentMap = new HashMap<String,String>();
Gson mGson = new Gson();
contentMap = mGson.fromJson(reader, contentMap.getClass());
reader.close();
return contentMap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用char"|"拆分跟随字符串 但我得到了以下错误,任何想法?
错误:
Warning: split() [function.split]: REG_EMPTY in E:\AppServ\www\admin\panelActions\editApplication.php on line 39
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字符串:
|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_0.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_1.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_2.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_3.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_4.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_5.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_6.jpg|../../filesBank/_screenshots/com.beem.project.beem_screenshot_7.jpg
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代码:
$__screenShots = split("|", $requestRow['appImages']);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须在 Gradle 中针对不同的 ABI 使用不同的参数,如下所示:
externalNativeBuild {
cmake {
if (CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR MATCHES "^(aarch64)$")
arguments "-UV_LIBRARY=src/main/cpp/libuv/lib/libuv_armv8.a"
else
arguments "-UV_LIBRARY=src/main/cpp/libuv/lib/libuv_armv7.a"
}
}
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有任何想法吗?
android ×6
java ×4
android-ndk ×3
ffmpeg ×2
php ×2
vue.js ×2
cmake ×1
galleryview ×1
gradle ×1
gson ×1
javascript ×1
json ×1
layout ×1
localhost ×1
nuxt.js ×1
opengl-es ×1
split ×1
viewflipper ×1
vuex ×1
vuex-modules ×1
ziparchive ×1