我正在阅读Fogus关于Clojure Joy的书,在并行编程章节中,我看到了一个函数定义,它肯定想要说明一些重要但我无法找到的东西.而且,我看不出这个函数是什么 - 当我执行时,它什么也没做:
(import '(java.util.concurrent Executors))
(def *pool* (Executors/newFixedThreadPool
(+ 2 (.availableProcessors (Runtime/getRuntime)))))
(defn dothreads! [f & {thread-count :threads
exec-count :times
:or {thread-count 1 exec-count 1}}]
(dotimes [t thread-count]
(.submit *pool* #(dotimes [_ exec-count] (f)))))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图以这种方式运行:
(defn wait [] (Thread/sleep 1000))
(dothreads! wait :thread-count 10 :exec-count 10)
(dothreads! wait)
(dothreads! #(println "running"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......但它返回零.为什么?
我必须编写一个简单的Java应用程序,它可以加载图片,以GUI形式显示,允许用户应用一些转换,并显示转换后的图片.我的解决方案工作正常,但UI有点闪烁,因为重绘方法调用太频繁(例如当用户使用JSlider缩放图像时)
我的代码看起来像这样:
public class ImageCanvas extends Canvas
{
private BufferedImage image;
// ...
@Override
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if(image != null)
{
// I draw out the image...
}
}
public void setImage(BufferedImage image)
{
this.image = image;
this.repaint();
}
public void setRotation(double rotation)
{
this.rotation = rotation;
this.repaint();
}
public void setScale(double scaleX, double scaleY)
{
//set the scaling field, then repaint ....
}
// and so on...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,我在我的主UI上有一个ImageCanvas控件,我只是调用公共方法(参见上面的"setRotation"方法),它重绘了画布区域.我知道这是一个简单的问题,但我甚至没有在Canvas上找到DoubleBuffered属性......
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